ဝက်ဝံသက်တမ်း 2, 2004 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Valve ၏ broundbreaking shooter သည်ဂိမ်းသမိုင်း၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲပင်။ နှစ်ပေါင်း (21 နှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေသည်ပရိသတ်များနှင့်မော်ဒယ်များကိုခေတ်သစ်နည်းပညာကို အသုံးပြု. ဤဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်ကိုအစဉ်မပြတ်ပြန်လည်စနစ်ပြန်ရာဖွင့်ရန်လှုံ့ဆော်သည်။
Orbifold Studios မှဂရပ်ဖစ်တိုးမြှင့်ထားသောဗားရှင်း HL2 RTX သည် orbifold Studios မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ Ray Tracing ကို leveraging, သိသိသာသာတိုးတက်လာသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့် DLSS 4 နှင့် RTX volumetrics ကဲ့သို့သောဖြတ်တောက်ခြင်း - အစွန်း Nvidia နည်းပညာများ,
အမြင်အာရုံအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည်သပိတ်မှောက်နေကြသည်။ Contrictures သည်အသေးစိတ်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Gordon Freeman ၏အထင်ကရဟက်တီသည်စံနမူနာကောင်းများနှင့်တူသောမော်ဒယ်လ်များသည်ဂျီ ometric မေတြီရှုပ်ထွေးမှုတွင်နှစ်ဆတိုးပွားလာသည်။ အလင်းရောင်, ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့်အရိပ်များကိုမကြုံစဖူးသဘောထားကွဲလွဲမှုများဖြင့်ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးကိုအသစ်အဆန်းနှင့်တုန်ခါမှုနှင့်အတူမကြုံစဖူးသဘောထားကွဲလွဲမှုဖြင့်ပြန်ဆိုထားပါသည်။
မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Demo သည် Ravenholm နှင့် Nova Prospekt ၏လေထု၏လေထုအတွင်းရှိကစားသမားများကိုစတင်ဖွင့်လှစ်သည်။ တစ်ဝက်သက်တမ်း 2 RTX သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ရုံမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသောဂိမ်းတွင်ဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။