W wnikliwym wywiadzie dla WCCFTech na Gamescom 2024, programiści Tides of Anihilacji z Eclipse Glow Games zagłębili się w wyjątkową koncepcję gry i jej atrakcyjność do zachodniej publiczności. Oto bliższe spojrzenie na to, co podzielili się na temat ustawienia gry, rozgrywki i planów na przyszłość.
Tides of Anihilacja ma na celu zachodnią publiczność
Centralna koncepcja mitów i rycerzy arturii
Eclipse Glow Games, chińskie studio, strategicznie wybrało zachodnie otoczenie przypływów anihilacji, pod wpływem ich finansowego zwolennika, Tencent. Producent gry wyjaśnił: „Ta gra i czarny mit: Wukong to dwa projekty zainwestowane przez Tencent, a te dwa projekty ustawiono różne oczekiwania. Czarny mit: Wukong skierował się na rynek chiński, ale w tym projekcie celowaliśmy na zachodnią publiczność, więc wybraliśmy legendy arturian”. Ta decyzja doprowadziła do tego, że główny temat obracał się wokół Rycerzy, szczególnie króla Artura i jego rycerzy okrągłego stołu.
Położone w postapokaliptycznym współczesnym Londynie Tides of Anihilation podąża za podróżą Gwendolyn, pozornego ostatniego ocalałego człowieka wśród inwazji na świat. Gra łączy alternatywne nowoczesne otoczenie z elementami fantasy wyciągniętymi bezpośrednio z mitów arturiańskiego, tworząc bogaty i wciągający świat.
Devil May inspirowana płakaniem i ponad 30 bossów
Rozgrywka przypływów anihilacji przyciąga wyraźną inspirację z klasycznej serii Devil May Cry, co z łatwością uznają programiści. „To zdecydowanie przypomina Devil May Cry” - stwierdzili, podkreślając włączenie wyboru trudności, aby zaspokoić szerszą publiczność. Kontrole są zaprojektowane tak, aby były dostępne, umożliwiając graczom różne poziomy umiejętności cieszyć się akcją.
Gracze mogą dostosować swój styl walki za pomocą czterech różnych broni i ponad dziesięciu rycerzy do wyboru jako pomocników. Gwendolyn, bohater, może dowodzić legendarnymi rycerzami okrągłego stołu, dodając strategiczną warstwę do rozgrywki, gdy poruszają się po zdewastowanym Londynie. Z ponad 30 unikalnymi bossami do rzucenia wyzwania, gra obiecuje angażujące i różnorodne doświadczenia bojowe. „Gracze będą musieli przygotować się na bardzo trudne walki z bossami” - zauważyli deweloperzy.
Plany tworzenia antologii
Patrząc w przyszłość, Eclipse Glow Games wyraził ambicje rozszerzenia przypływów anihilacji na serię antologii. Mają na celu odkrycie różnych ustawień i mitologii, z których każde potencjalnie zawiera nowego bohatera. „Ale nadal chcielibyśmy użyć koncepcji inwazji Outworld, której używamy do przypływów anihilacji” - dodali, wskazując, że ten temat pozostanie kluczowy dla serii. Sukces początkowego tytułu ma kluczowe znaczenie dla realizacji tych przyszłych planów i ożywienia większej liczby mitologii.
Obecnie w fazie wersji beta przypływ anihilacji ma na celu wstępną premierę w 2026 r. Na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Gracze będą śledzić Gwendolyn, gdy walczy z Fate, aby uratować nie tylko Londyn, ale także splecioną dziedzinę fantasy Avalon.