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Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração

Autor : Bella Atualizar:Jan 21,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationTeste de jogo do 2XKO Alpha Lab: abordando o feedback dos jogadores após quatro dias

O Alpha Lab Playtest de quatro dias do 2XKO gerou uma enxurrada de feedback dos jogadores. Vamos examinar como a 2XKO planeja incorporar essa contribuição valiosa.

Refinamentos de jogabilidade 2XKO com base nas informações do Playtester

Ajustes de combo e melhorias no tutorial

O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, usou o Twitter (X) para anunciar os próximos ajustes com base no feedback do Alpha Lab Playtest. A conexão do jogo com League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, resultando em inúmeras discussões online e videoclipes destacando combos devastadores e possivelmente injustos.

Rivera reconheceu os combos “realmente criativos” descobertos pelos jogadores, mas também notou a preocupação com sequências excessivamente longas e unilaterais. Ele mencionou especificamente a questão dos “períodos superlongos de agência baixa a zero”, uma resposta direta à capacidade de encadear combos intermináveis, controlando efetivamente os oponentes por longos períodos. A mecânica das tags exacerbou ainda mais esse problema.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationMudanças significativas estão planejadas, incluindo uma redução na frequência de combos "Touch of Death" (TOD) – combos de morte instantânea capazes de eliminar oponentes da saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter a sensação explosiva e de ritmo acelerado do jogo, eles pretendem melhorar o equilíbrio e o envolvimento.

Rivera admitiu que alguns TODs eram “esperados”, mas enfatizou que a equipe está usando tanto o feedback dos jogadores quanto os dados de jogo para refinar o sistema. O objetivo é alcançar conquistas excepcionais dos TODs, exigindo habilidades e recursos significativos.

Além da duração do combo, o Modo Tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja relativamente intuitiva, dominar suas complexidades é uma questão diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no teste destacou isso, frequentemente colocando jogadores inexperientes contra veteranos experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" descreveu 2XKO como potencialmente "não destinado a todos", citando seu sistema complexo de seis botões e jogabilidade intrincada comparável a títulos como Marvel vs. 🎜>Power Rangers: Batalha pela Rede e BlazBlue: Cross Tag Batalha. Rivera respondeu a este feedback, afirmando que o tutorial atual é uma "aprovação" e será significativamente melhorado. Uma postagem no Reddit feita por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente mais sugestões dos jogadores. Os jogadores propuseram a adoção de estruturas de tutoriais semelhantes a

Guilty Gear Strive

e Street Fighter 6, expandindo o treinamento além de combos básicos e introduzindo tutoriais avançados sobre conceitos como dados de quadros.

Resposta entusiasmada do jogador apesar do feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationApesar das críticas construtivas, muitos jogadores estão gostando do 2XKO. O jogador profissional William “Leffen” Hjelte até relatou transmitir o jogo por “19 horas seguidas”. A audiência do Twitch tem sido impressionante, chegando a 60.425 espectadores no primeiro dia do playtest.

O jogo permanece em alfa fechado, sem data de lançamento confirmada. Embora sejam necessários refinamentos, a audiência substancial do Twitch e o extenso feedback dos jogadores demonstram um potencial significativo e uma comunidade crescente e apaixonada.

Interessado em participar do 2XKO Alpha Lab Playtest? Veja o link abaixo para informações de inscrição!

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