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認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

作者 : Bella 更新日期:Jan 21,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO Alpha Lab 遊戲測試:四天後處理玩家反饋

2XKO 為期四天的 Alpha Lab 遊戲測試收到了大量玩家反饋。 讓我們來看看 2XKO 計劃如何整合這些寶貴的意見。

基於遊戲測試者輸入的 2XKO 遊戲玩法改進

組合調整和教程改進

2XKO 總監 Shaun Rivera 使用 Twitter (X) 宣布根據 Alpha Lab Playtest 反饋即將進行的調整。 該遊戲與《英雄聯盟》的聯係吸引了大批敢於發聲的玩家群體,引發了大量的在線討論和視頻剪輯,強調了毀滅性的、可以說是不公平的連擊。

裏維拉承認玩家發現了“真正有創意”的組合,但也指出了對過長、單邊序列的擔憂。 他特別提到了“超長時間低至零代理”的問題,這是對能夠串起無盡連擊、長時間有效控製對手的能力的直接回應。 標簽機製進一步加劇了這個問題。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration計劃進行重大更改,包括減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率 - 即時殺死連擊能夠消除完全健康的對手。 雖然開發者打算保留遊戲的快節奏和爆炸性感覺,但他們的目標是提高平衡性和參與度。

Rivera 承認一些 TOD 是“預期的”,但強調團隊正在利用玩家反饋和遊戲數據來完善係統。 我們的目標是取得 TOD 的非凡成就,這需要大量的技能和資源。

除了連擊長度之外,教程模式也受到了批評。雖然遊戲的核心機製相對直觀,但掌握其複雜性卻是另一回事。遊戲測試中缺乏基於技能的匹配凸顯了這一點,經常讓沒有經驗的玩家與經驗豐富的老玩家對決。

職業格鬥遊戲玩家 Christopher “NYChrisG” 形容 2XKO 可能“不適合所有人”,理由是其複雜的六按鈕係統和複雜的遊戲玩法可與 Marvel vs. Capcom: Infinite電力別動隊:網格之戰蒼翼默示錄:交叉標簽戰鬥

Rivera 對此反饋做出了回應,表示當前的教程是“粗略通過”,將會得到顯著改進。 一位教程團隊成員在 Reddit 上發帖,積極征求玩家的進一步建議。 玩家建議采用類似於Guilty Gear Strive街頭霸王6的教程結構,將訓練擴展到基本連擊之外,並引入有關幀數據等概念的高級教程。

盡管有反饋,玩家反應還是很熱情

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration盡管有建設性的批評,但許多玩家仍然享受 2XKO。 職業玩家 William“Leffen”Hjelte 甚至表示“連續 19 個小時”直播了比賽。 Twitch 的收視率令人印象深刻,在遊戲測試的第一天就達到了 60,425 名觀眾的峰值。

遊戲仍處於封閉測試階段,尚未確定發布日期。 雖然還需要改進,但 Twitch 的大量收視率和廣泛的玩家反饋顯示了巨大的潛力和不斷發展、充滿熱情的社區。

有興趣參加 2XKO Alpha Lab 遊戲測試嗎? 報名信息請見以下鏈接!

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