O imensamente popular jogo de serviço ao vivo Roblox está atualmente sob escrutínio da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC), de acordo com um relatório recente. A natureza e a extensão do envolvimento de Roblox nesta investigação permanecem incertas. A Bloomberg, por meio de uma solicitação da Lei da Liberdade de Informação, recebeu uma declaração da SEC confirmando que a Roblox havia sido mencionada em comunicações relacionadas a uma "investigação ativa e em andamento". A SEC declarou: "Confirmamos com a Divisão de Execução de que existem e -mails responsivos entre a equipe de execução que referencia a Roblox e que esses e -mails fazem parte de uma investigação ativa e em andamento". No entanto, a Comissão retomou mais detalhes, citando possíveis danos aos procedimentos de execução em andamento.
A Bloomberg não conseguiu determinar o foco específico da investigação, e a Roblox não respondeu aos pedidos de comentário. A SEC também se recusou a fornecer informações adicionais.
O Roblox enfrentou escrutínio de várias frentes nos últimos tempos. Em outubro do ano anterior, surgiu um relatório acusando a Roblox Corporation de inflar artificialmente suas estatísticas de usuário ativo diário (DAU) e criar um ambiente inseguro para crianças. A Roblox negou veementemente essas alegações em seu site oficial, enfatizando que "segurança e civilidade" são essenciais para sua plataforma. A empresa também admitiu que fraude não detectada e acesso não autorizado poderia levar a um exagero da DAUs. Em 2024, a Roblox anunciou aprimoramentos significativos em seus sistemas de segurança e controles parentais.
Além disso, em 2023, as famílias iniciaram uma ação legal contra a Roblox, alegando que a corporação deturpou suas capacidades em manter um ambiente seguro e adequado para as crianças. Um relatório de 2021 das pessoas faz dos jogos investigar o conteúdo gerado pelo usuário da Roblox e questionou se a plataforma estava explorando seus criadores.
Na semana passada, as ações da Roblox sofreram um declínio de 11% depois que a empresa relatou 85,3 milhões de usuários ativos diários, ficando aquém da estimativa de 88,2 milhões de ações de rua de 88,2 milhões. Em resposta, o CEO da Roblox, David Baszucki, anunciou o compromisso da empresa com investimentos adicionais em sua economia virtual, desempenho de aplicativos e avanços na "descoberta e segurança movidas a IA", com o objetivo de capacitar criadores e aprimorar a experiência geral do usuário.