Le jeu de services en direct immensément populaire Roblox est actuellement examiné par la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis, selon un récent rapport. La nature et l'étendue de l'implication de Roblox dans cette enquête restent floues. Bloomberg, par le biais d'une demande de loi sur la liberté de l'information, a reçu une déclaration de la SEC confirmant que Roblox avait été mentionné dans les communications liées à une "enquête active et en cours". La SEC a déclaré: "Nous avons confirmé auprès de la Division du personnel d'application de la loi selon laquelle il y a des courriels réactifs entre le personnel d'application de la loi faisant référence à Roblox et que ces courriels font partie d'une enquête active et en cours." Cependant, la commission a retenu plus de détails, invoquant des préjudices potentiels à la procédure d'application en cours.
Bloomberg n'a pas été en mesure de vérifier l'objectif spécifique de l'enquête, et Roblox n'a pas répondu aux demandes de commentaires. La SEC a également refusé de fournir des informations supplémentaires.
Roblox a été confronté à un examen minutieux de plusieurs fronts ces derniers temps. En octobre de l'année précédente, un rapport est apparu accusant Roblox Corporation de gonfler artificiellement ses statistiques de l'utilisateur actif quotidien (DAU) et de créer un environnement dangereux pour les enfants. Roblox a nié avec véhémence ces allégations sur son site officiel, soulignant que la «sécurité et la civilité» sont fondamentales de sa plate-forme. La société a également admis que la fraude non détectée et l'accès non autorisé pourraient potentiellement conduire à une surestimation de DAUS. En 2024, Roblox a annoncé des améliorations importantes à ses systèmes de sécurité et aux contrôles parentaux.
De plus, en 2023, les familles ont engagé une action en justice contre Roblox, affirmant que la société a déformé ses capacités de maintenir un environnement sûr et approprié pour les enfants. Un rapport 2021 de People fait des jeux enquêté sur le contenu généré par les utilisateurs de Roblox et s'est demandé si la plate-forme exploitait ses créateurs.
La semaine dernière, les actions de Roblox ont connu une baisse de 11% après que la société a signalé 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, ne dépassant pas l'estimation de StreetAccount de 88,2 millions. En réponse, le PDG de Roblox, David Baszucki, a annoncé l'engagement de l'entreprise à poursuivre les investissements dans son économie virtuelle, ses performances d'applications et ses progrès dans "Discovery and Safety propulsé par l'IA", dans l'objectif d'autonomiser les créateurs et d'améliorer l'expérience utilisateur globale.