Компания Pokémon успешно защитила свою интеллектуальную собственность в иске об авторском праве против китайских компаний, которые скопировали персонажей Pokémon, выиграв суждение в 15 миллионов долларов.
Pokémon Company триумфальная в случае нарушения авторских прав
Компания Pokémon получила значительную победу над несколькими китайскими компаниями, обвиняемыми в нарушении авторских прав и краже интеллектуальной собственности, получив убытки в размере 15 миллионов долларов. В иске, поданном в декабре 2021 года, утверждается создание игры «Переиздание монстра покемонов», которая явно скопировала персонажей, существ, существ и игровой процесс.
запущен в 2015 году, «Переиздание Pokémon Monster» показало поразительное сходство с франшизой Pokémon. Персонажи очень напоминали Пикачу и Эш Кетчум, и игра отражала фирменные пошаговые битвы и механики сбора существа серии. Признавая существование других игр с монстрами, компания Pokémon утверждала, что «переиздание монстра покемонов» вышло за рамки вдохновения, составляя вопиющий плагиат. Свидетельство включало икону игры, в которой использовались художественные работы Pikachu от
Pokémon Yellow , и рекламные объявления с участием Эша Кетчума, Ошавотта, Пикачу и Тепига, практически неизменными. Кадры для игрового процесса также показали знакомых персонажей, таких как Роза из Черно -белого 2 и Charmander.
Первоначально, требуя 72,5 млн. Долл. США в виде убытков, публичных извинений и остановки развития и распространения игры, компания Pokémon в конечном итоге получила награду в размере 15 миллионов долларов от Шэньчжэньского промежуточного народного суда. Три из шести предъявили в суд на компании, как сообщается, планируют обжаловать. Компания Pokémon подтвердила свою приверженность защите своей интеллектуальной собственности, гарантируя, что фанаты по всему миру могут наслаждаться содержанием покемонов без сбоев.
Балансирование защиты от IP и творчества фанатов
Компания Pokémon столкнулась с прошлой критикой за решение фан -проектов. Бывший главный юридический директор Дон МакГоуэн пояснил, что компания не ищет фанатов, но вмешивается, когда проекты пересекают определенный порог. Он заявил, что действие обычно предпринимается после того, как проект обеспечивает финансирование, объясняя, что «никто не любит предъявлять иск фанатам». Макгоуэн отметил, что компания часто узнает о фанатских проектах через средства массовой информации или личное открытие, подчеркивая непреднамеренные последствия рекламы. Несмотря на эту политику, были выпущены уведомления о Takedown для проектов с ограниченным охватом, включая фанатские инструменты, такие игры, какPokémon Uranium и вирусные видео.