การเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างหลงใหลในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับงานน้ำเชื้อของ Bethesda, Elder Scrolls IV: Oblivion เกือบสองทศวรรษที่แยกชื่อเหล่านี้แยกคำถามเกี่ยวกับความสามารถของ Avowed ในการจับคู่มรดกที่ยั่งยืนของรุ่นก่อน
Avowed มีกราฟิกที่ทันสมัยที่น่าประทับใจกลไกกลไกและการเล่นเกมที่อัปเดต อย่างไรก็ตามบางคนโต้แย้งว่าการสร้างโลกของ การให้อภัย การแช่และการเล่าเรื่องยังคงไม่มีใครเทียบได้ โลกที่เปิดกว้างเควสที่น่าจดจำและตัวละครที่น่าหลงใหลสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนอย่างแท้จริงเมื่อเปิดตัว
แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการออกแบบนักวิจารณ์ก็แนะนำให้เห็นถึงการดิ้นรนเพื่อให้ได้เวทมนตร์ของ การให้อภัย นี่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการพัฒนาของเบเทสดาในขณะที่คนอื่น ๆ ชี้ไปที่ความยากลำบากโดยธรรมชาติของการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมด้วยการดึงดูดความสนใจของคลาสสิก
การเปรียบเทียบนี้เน้นย้ำถึงเสน่ห์ที่ไร้กาลเวลาของเกม RPG แบบคลาสสิกและทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิวัฒนาการประเภท ในขณะที่นักเล่นเกมยังคงถกเถียงถึงข้อดีของทั้งสองเกมผลกระทบที่ยั่งยืนของ การให้อภัย ต่อภูมิทัศน์การเล่นเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ซึ่งมีอิทธิพลต่อชื่อที่นับไม่ถ้วน ไม่ว่าจะเป็นที่ยอมรับจะได้รับสถานะสัญลักษณ์ที่คล้ายกันหรือไม่