Infinity Nikki ได้เปิดตัวสารคดีเบื้องหลังที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการพัฒนาโดยแสดงการเดินทางของการนำเกมที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงนี้มาสู่ชีวิต สารคดีเน้นการอุทิศตนและความหลงใหลของทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมและเผยให้เห็นทหารผ่านศึกอุตสาหกรรมบางคนที่เข้าร่วมโครงการ ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกระบวนการพัฒนาของ Infinity Nikki และเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวบนพีซีและ PlayStation!
เบื้องหลังของ Infinity Nikki
แอบมองเข้าไปใน Miraland
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 4 ธันวาคม (EST/PST) เป็นเกมเปิดโลกที่มีแฟชั่นเป็นศูนย์กลางที่รอคอยมามาก Infinity Nikki ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัว สารคดี 25 นาทีได้รับการปล่อยตัวฉลองการทำงานและความหลงใหลที่กว้างขวางซึ่งเข้าสู่การสร้างของเกม จากการสัมภาษณ์กับสมาชิกในทีมหลักผู้ชมจะได้เห็นการอุทิศตนที่กระตุ้นโครงการ
การเดินทางของ Infinity Nikki เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2019 เมื่อผู้ผลิตซีรีส์ของ Nikki เข้าหาหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Fei Ge ด้วยวิสัยทัศน์ของการพัฒนาเกมเปิดโลกที่ Nikki สามารถสำรวจและเริ่มการผจญภัยได้อย่างอิสระ โครงการนี้ถูกเก็บไว้ภายใต้ Wraps โดยทีมทำงานในสำนักงานแยกต่างหากเพื่อรักษาความลับ “ เราค่อยๆเริ่มสรรหาและรวบรวมทีมเริ่มต้นของเราทำงานเกี่ยวกับความคิดวางรากฐานและสร้างโครงสร้างพื้นฐานเรายังคงดำเนินต่อไปในลักษณะนี้เป็นเวลากว่าหนึ่งปี” เฟยอีอธิบาย
นักออกแบบเกม Sha Dingyu ได้เน้นถึงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการรวมกลไกเกมการแต่งตัวของ Nikki IP เข้ากับแนวคิดแบบเปิดโล่ง “ มันเป็นกระบวนการที่ท้าทายการสร้างกรอบการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นและทีละขั้นตอนหลังจากการวิจัยมานานหลายปี” เขากล่าว แม้จะมีอุปสรรค แต่ทีมทั้งหมดก็มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนวิสัยทัศน์นี้ให้เป็นจริง
แฟรนไชส์ Nikki ซึ่งเริ่มต้นด้วย Nikkuup2u ในปี 2012 ได้เห็นเกมมือถือหลายเกม Infinity Nikki ทำเครื่องหมายงวดที่ห้าและเป็นครั้งแรกที่มีอยู่บนพีซีและคอนโซลควบคู่ไปกับมือถือ Fei Ge เน้นว่าทีมสามารถเลือกเล่นเกมมือถืออย่างเดียวอีกเกมหนึ่ง แต่การอุทิศตนเพื่อ "การอัพเกรดเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์" ทำให้พวกเขาผลักดันขอบเขตของ Nikki IP ความหลงใหลของโปรดิวเซอร์เห็นได้ชัดว่าเขายังแกะสลักรูปแบบขนาดเล็กของต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชออกมาจากดินเหนียวเป็นสัญลักษณ์ของความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อโครงการ
สารคดียังแสดงภูมิทัศน์ที่สวยงามของ Miraland ซึ่งผู้เล่นจะสำรวจ ต้นไม้ใหญ่มิลล์วิชซึ่งเป็นที่ตั้งของสไปรต์ Faewish ที่มีเสน่ห์เป็นคุณสมบัติหลัก โลกของเกมเต็มไปด้วยชีวิตโดย NPCs มีส่วนร่วมในกิจวัตรประจำวันที่เพิ่มความลึกและความสมจริงให้กับสิ่งแวดล้อม นักออกแบบเกม Xiao Li ตั้งข้อสังเกตว่าแม้ในช่วงภารกิจของ Nikki NPCs ยังคงรักษากิจวัตรของพวกเขาเพิ่มความมีชีวิตชีวาของโลก
นักแสดงที่มีดารา
ภาพที่น่าทึ่งและรูปลักษณ์ที่สวยงามของ Infinity Nikki นั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่มีความสามารถเบื้องหลังโครงการ นอกเหนือจากทีม Core Nikki Series แล้ว Infinity Nikki ยังได้เกณฑ์มืออาชีพที่มีประสบการณ์จากทั่วโลก Kentaro "Tomiken" Tominaga ผู้อำนวยการย่อยเคยทำงานในชื่อ Nintendo Switch ชื่อ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ทีมยังรวมถึงศิลปินแนวความคิด Andrzej Dybowski ซึ่งเป็นที่รู้จักในงานของเขาเกี่ยวกับ The Witcher 3
นับตั้งแต่เริ่มต้นการพัฒนาอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2562 ทีมได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเป็นเวลา 1814 วันซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ในวันที่ 4 ธันวาคม 2567 ความตื่นเต้นกำลังสร้างเป็นวันที่วางจำหน่าย เตรียมที่จะเริ่มต้นการเดินทางที่ไม่รู้ลืมผ่าน Miraland กับ Nikki และ Momo เพื่อนที่ซื่อสัตย์ของเธอในเดือนธันวาคมนี้!