ในการย้ายไปยังที่อยู่อย่างต่อเนื่องข้อกังวลอย่างต่อเนื่อง Creatures Inc. นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมการ์ดการซื้อขายโปเกมอนได้มีผู้เล่นที่มีพรสวรรค์ 1,000 โทเค็นการค้า ท่าทางนี้เพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองครั้งเท่านั้นที่ บริษัท ยังคงตรวจสอบวิธีการแก้ไขกลไกการซื้อขายที่ขัดแย้งกัน ผู้เล่นเข้าสู่ระบบในวันนี้จะค้นพบโทเค็นเหล่านี้ในเมนูของขวัญพร้อมด้วยข้อความแห่งความกตัญญูกตเวทีจาก Creatures Inc. บน X/Twitter ขอบคุณแฟน ๆ สำหรับความคิดเห็นและความอดทนของพวกเขา คุณลักษณะการซื้อขายซึ่งได้รับการแนะนำเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้จุดประกายฟันเฟืองที่รุนแรงโดยนักพัฒนาที่ถูกระบุว่าเป็น "พิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง" โดยชุมชน
กลไกมาตรฐานของPokémon TCG Pocket จำกัด อยู่ที่ความถี่ของผู้เล่นสามารถเปิดแพ็คหรือใช้การเลือกที่น่าประหลาดใจโดยไม่ต้องใช้เงินจริงและระบบการซื้อขายใหม่จะเพิ่มการ จำกัด อีกชั้นหนึ่งของโทเค็นการค้าเหล่านี้ ผู้เล่นมีแกนนำเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายสูงของโทเค็นเหล่านี้ซึ่งต้องการให้พวกเขาลบไพ่ห้าใบจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนการ์ดเดียวที่หายากเดียวกัน สิ่งนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการออกแบบของระบบ
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันแล้วที่คุณลักษณะการซื้อขายได้รับการปล่อยตัวไปสู่คลื่นแห่งการวิจารณ์แม้ว่า Creatures Inc. มีหัวขึ้นเกี่ยวกับความไม่พอใจของแฟน ๆ เมื่อมันระบุคุณสมบัติเกือบสามสัปดาห์ก่อน ในเวลานั้น บริษัท ยอมรับข้อกังวลและสนับสนุนให้ผู้เล่นลองใช้คุณสมบัติและให้ข้อเสนอแนะนำไปสู่หลาย ๆ คนที่หวังว่าจะมีการนำไปปฏิบัติที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามความจริงก็สั้นลงจากความคาดหวังเหล่านี้ ในการตอบสนอง Creatures Inc. ยอมรับว่า "ข้อ จำกัด บางอย่างที่เกิดขึ้นคือการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับการซื้อขาย" และสัญญาว่าจะแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น น่าเสียดายที่เหตุการณ์ Cresselia Ex Drop เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่ได้รวมรางวัลที่สัญญาไว้เหล่านี้ทำให้ชุมชนผิดหวังมากขึ้น
แฟน ๆ หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่จะมีการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายาก 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นถูกมองว่าเป็นกลยุทธ์ในการกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินในแพ็คเพื่อโอกาสในการได้รับการ์ดเหล่านี้ ตัวอย่างเช่นมีรายงานว่าผู้เล่นคนหนึ่งใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพียงเพื่อให้เสร็จสิ้นชุดแรกโดยชุดที่สามในสามเดือนมาถึงสัปดาห์ที่แล้ว สถานการณ์นี้ตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความพึงพอใจของผู้เล่นและกลยุทธ์การสร้างรายได้ของเกม