การปรับตัว HBO ของ The Last of Us Part 2 จะใช้วิธีการที่แตกต่างไปจากตัวละครของแอ๊บบี้โดยมีนักแสดง Kaitlyn Dever ไม่จำเป็นต้องมีบทบาทเป็นกลุ่ม Showrunner และ Naughty Dog Studio Head Neil Druckmann อธิบายถึง Entertainment Weekly ว่ากายภาพของแอ๊บบี้ในเกมได้รับการออกแบบให้รู้สึกแตกต่างจากกลไกจากเอลลีซึ่งสะท้อนถึงสไตล์การเล่นเกมที่แตกต่างกันระหว่างตัวละครทั้งสอง อย่างไรก็ตามในละครทีวีโฟกัสจะเปลี่ยนไปสู่ละครมากกว่าการกระทำที่รุนแรงอย่างต่อเนื่องของเกมทำให้สามารถถ่ายทอดภาพที่แตกต่างกันของแอ๊บบี้
Druckmann เน้นถึงความท้าทายในการค้นหาคนที่มีความสามารถเหมือน Dever สำหรับบทบาทโดยสังเกตว่าความต้องการของเกมสำหรับผู้เล่นที่จะสลับระหว่าง Ellie และ Abby จำเป็นต้องเปรียบเทียบกับคุณลักษณะทางกายภาพ ในเกมเอลลีตั้งใจจะรู้สึกเล็กลงและคล่องแคล่วมากขึ้นในขณะที่แอ๊บบี้ได้รับการออกแบบให้เป็นเหมือนโจเอลมากขึ้นด้วยความแข็งแกร่งที่ดุร้ายที่อนุญาตให้เธอจัดการกับสถานการณ์ทางร่างกาย ในซีรีส์ด้านนี้เน้นน้อยลงเนื่องจากลำดับความสำคัญในการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน
Craig Mazin นักแสดงคนอื่น ๆ กล่าวเสริมว่าการปรับตัวให้โอกาสในการสำรวจตัวละครของแอ๊บบี้ในมุมมองใหม่ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเธออาจอ่อนแอทางร่างกายมากขึ้น แต่มีวิญญาณที่แข็งแกร่งขึ้น วิธีการนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับต้นกำเนิดและอาการของธรรมชาติที่น่าเกรงขามของเธอซึ่งจะเป็นจุดโฟกัสในซีรีส์
การปรับตัวของ The Last of Us Part 2 ได้รับการตั้งค่าให้ครอบคลุมหลายฤดูกาลซึ่งแตกต่างจากฤดูกาลแรกซึ่งครอบคลุมเกมดั้งเดิมทั้งหมดในครั้งเดียว ซีซั่น 2 มีการวางแผนที่จะประกอบด้วยเจ็ดตอนด้วย "จุดพักตามธรรมชาติ" ที่อาจนำไปสู่ซีซั่น 3 ที่มีศักยภาพแม้ว่ามันจะยังไม่ได้เป็นสีเขียวอย่างเป็นทางการ
ตัวละครของแอ๊บบี้เป็นแหล่งที่มาของการโต้เถียงและความเป็นพิษซึ่งนำไปสู่การล่วงละเมิดและการคุกคามที่พนักงานสุนัขซุกซนและนักแสดงหญิงลอร่าเบลีย์ ความเป็นศัตรูนี้ส่งผลกระทบต่อการผลิตซีซั่น 2 ด้วยมาตรการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมสำหรับ Kaitlyn Dever Isabel Merced ผู้เล่น Dina ในฤดูกาลนี้เน้นถึงความไร้สาระของสถานการณ์เตือนแฟน ๆ ว่าแอ๊บบี้เป็นตัวละคร
The Last of Us Season 2 Cast: ใครใหม่และกลับมาที่การแสดง HBO?
11 ภาพ