Sa isang hakbang upang matugunan ang patuloy na mga alalahanin, ang mga nilalang Inc., ang nag -develop sa likod ng bulsa ng laro ng Pokémon Trading Card, ay nagbigay ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan. Ang kilos na ito, sapat na para sa dalawang makabuluhang trading, ay darating habang ang kumpanya ay patuloy na nag -iimbestiga ng mga paraan upang ayusin ang kontrobersyal na mekaniko ng pangangalakal. Ang mga manlalaro na nag -log in ngayon ay matutuklasan ang mga token na ito sa kanilang menu ng regalo, na sinamahan ng isang mensahe ng pasasalamat mula sa nilalang Inc. sa x/twitter, nagpapasalamat sa mga tagahanga sa kanilang puna at pasensya. Ang tampok na pangangalakal, na ipinakilala noong nakaraang linggo, ay nagdulot ng matinding backlash kasama ang developer na may label na "masayang -maingay na nakakalason," "predatory," at "down na sakim" ng komunidad.
Ang karaniwang mga mekanika ng Pokémon TCG Pocket ay nililimitahan kung gaano kadalas ang mga manlalaro ay maaaring magbukas ng mga pack o gumamit ng Wonder Picking nang hindi gumastos ng tunay na pera, at ang bagong sistema ng pangangalakal ay nagdaragdag ng isa pang layer ng paghihigpit sa mga token ng kalakalan. Ang mga manlalaro ay tinig tungkol sa mataas na gastos ng mga token na ito, na nangangailangan sa kanila na tanggalin ang limang kard mula sa kanilang koleksyon upang mangalakal ng isang kard lamang ng parehong pambihira. Ito ay humantong sa malawakang pagpuna sa disenyo ng system.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Ito ay walong araw mula nang ang tampok na pangangalakal ay pinakawalan sa isang alon ng pagpuna, kahit na ang mga nilalang Inc. ay nagkaroon ng head-up tungkol sa hindi kasiya-siya ng tagahanga nang mailarawan nito ang tampok na halos tatlong linggo bago. Sa oras na ito, kinilala ng Kumpanya ang mga alalahanin at hinikayat ang mga manlalaro na subukan ang tampok at magbigay ng puna, na humahantong sa maraming pag -asa para sa isang mas kanais -nais na pagpapatupad. Gayunpaman, ang katotohanan ay nahulog sa mga inaasahan na ito. Bilang tugon, inamin ng mga nilalang Inc. na "ang ilan sa mga paghihigpit na inilalagay ay pumipigil sa mga manlalaro na hindi masisiyahan sa" pangangalakal at ipinangako na ipakilala ang mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa paparating na mga kaganapan. Sa kasamaang palad, ang kamakailang kaganapan ng drop ng Cresselia EX noong Pebrero 3 ay hindi kasama ang mga ipinangakong gantimpala na ito, na higit na nakakabigo sa komunidad.
Maraming mga tagahanga ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo lalo na upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakakuha ng $ 200 milyon sa unang buwan bago ipinakilala ang kalakalan. Ang kawalan ng kakayahang mag -trade card ng 2 star rarity o mas mataas ay nakikita bilang isang diskarte upang hikayatin ang mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga pack para sa isang pagkakataon na makuha ang mga kard na ito. Halimbawa, ang isang manlalaro ay naiulat na gumugol ng halos $ 1,500 upang makumpleto ang unang set, kasama ang ikatlong set sa tatlong buwan na dumating noong nakaraang linggo. Ang sitwasyong ito ay binibigyang diin ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng kasiyahan ng player at mga diskarte sa monetization ng laro.