Ang taunang ulat ng Remedy Entertainment ay nagdudulot ng kapana -panabik na balita para sa mga manlalaro: Ang Control 2 ay nagtagumpay na pumasa sa yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong produksiyon. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong para sa proyekto, na tinitiyak ang mga tagahanga na ang mataas na inaasahang sumunod na pangyayari ay nasa track para sa kaunlaran.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga proyekto ay aktibong sumusulong: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa mga unang yugto ng paghahanda, ngunit mula nang umunlad sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, dapat tandaan ng mga tagahanga na si Kestrel , isang proyekto na dati nang binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nakansela at tinanggal mula sa lineup ng studio mula noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na nagpakita ng katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga nilikha ng lunas, na tinitiyak ang mataas na kalidad na mga karanasan sa paglalaro.
Tungkol sa badyet, ang Control 2 ay nakatakda na may tinatayang gastos na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro. Ang pamagat na ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling hindi natukoy, ngunit nakumpirma silang maging mga produktong antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag -unlad at marketing ay ganap na saklaw ng mga laro ng rockstar, pagdaragdag ng isa pang layer ng kaguluhan at pag -asa para sa mga iconic na pamagat na ito.