xddxz.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Yapay Zekayla Geliştirilmiş İçerik: Ghost of Yotei, Tsushima'nın Kalıplarını Kıracak

Yapay Zekayla Geliştirilmiş İçerik: Ghost of Yotei, Tsushima'nın Kalıplarını Kıracak

Yazar : Bella Güncelleme:Dec 11,2024

Yapay Zekayla Geliştirilmiş İçerik: Ghost of Yotei, Tsushima

https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima Devam Filminde Tekrarlılığa Ele Vermek

Sucker Punch Productions,

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei'nin açık dünya formülünü iyileştirmeyi amaçlıyor ve doğrudan selefine yöneltilen eleştirilere değiniyor. 2020 oyunu, görselleri ve ortamıyla övülse de tekrarlanan oynanış nedeniyle önemli eleştirilerle karşılaştı. Yeni kahraman Atsu'ya odaklanan bu devam filmi, daha çeşitli bir deneyim vaat ediyor.

Kreatif Direktör Jason Connell, New York Times'a verdiği bir röportajda, açık dünya keşfi ile tekrarlanan görevlerden kaçınma arasında denge kurmanın zorluğunu kabul etti. "Açık dünya oyunlarındaki zorluklardan biri, tekrarlayan doğadır" dedi. "Buna karşı koymayı ve benzersiz deneyimler sunmayı hedefledik." Bu taahhüt, oynanış mekaniğinin katananın ötesine genişletilmesini ve ateşli silahların cephaneliğe dahil edilmesini içeriyor.

Ghost of Tsushima'nın eleştirmen incelemeleri, sık sık tekrar eden düşman karşılaşmalarını ve biraz yüzeysel oyun döngüsünü vurguladı ve çoğu zaman onu diğer açık dünya oyunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırdı. Oyuncu geri bildirimleri bu duyguları tekrarladı ve düşman çeşitliliğinin eksikliğine ve öngörülebilir bir oyun yapısına işaret etti. Oyunun baş döndürücü görselleri ve ortamı sıklıkla övüldü, ancak tekrarlayan doğası sonuçta birçok kişinin genel deneyimini olumsuz etkiledi.

Sucker Punch bu sorunların açıkça farkındadır. Kreatif Direktör Nate Fox, geçmişteki eksiklikleri giderirken serinin temel kimliğini korumanın önemini vurguladı. "Devam oyununu planlarken, 'Bir Hayalet oyununu ne tanımlar?' diye sorduk" diye açıkladı. "Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgili." Sucker Punch'tan Andrew Goldfarb'ın da vurguladığı gibi kişinin kendi hızında "keşfetme özgürlüğü"ne yapılan vurgu, açık dünya tasarımına daha bilinçli bir yaklaşım öneriyor.

Eylül 2024 State of Play etkinliğinde tanıtılan

Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Geliştiricilerin serinin benzersiz estetiğini korurken selefinin tekrarlılığını ele alma konusundaki kararlılığı, seri için önemli bir evrime işaret ediyor. Ateşli silahların eklenmesi ve çeşitli oyuncu deneyimlerine odaklanma, daha ilgi çekici ve daha az tahmin edilebilir bir açık dünyaya işaret ediyor.

[Gömülü YouTube Videosu:

]

En son makaleler
Konular
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlar
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlarTOP

Her zaman, her zaman oynamak için en iyi çevrimdışı oyunları mı arıyorsunuz? Bu koleksiyon, çevrimdışı olduğunuzda mükemmel olan çeşitli en iyi oyunlara sahiptir. Arctic Wolf Ailesi simülatörü ile heyecan verici maceraların tadını çıkarın, Tile Connect ile Master zorlu bulmacalar veya profesyonel snooker 2024'teki becerilerinizi gösterin. Reflekslerinizi ölmek ve Galaxiga'nın aptal yollarıyla test edin veya jöle suyunun sakinleştirici oyunuyla rahatlayın. Daha gerçekçi bir şey tercih ederseniz, Proton Bus Simulator Road'u deneyin. Kelime bulmaca hayranları için hayatımız var. Ekstra hayatlar indirin ve bu muhteşem uygulamalarla saatlerce çevrimdışı eğlenceye dalın! Bir sonraki favori çevrimdışı oyununu bugün bulun!