Khả năng tương thích đa nền tảng của nhượng quyền thương mại Doom tiếp tục kinh ngạc. Một kỳ tích gần đây giới thiệu trò chơi chạy trên một nền tảng bất ngờ: Bộ chuyển đổi Lightning/HDMI của Apple. Nyansatan, cá nhân đằng sau thành tích này, đã tận dụng phần sụn dựa trên iOS của bộ chuyển đổi và bộ xử lý 168 MHz để chạy thành công DOOM cổ điển. Do thiếu bộ nhớ trong bộ nhớ, MacBook đã được sử dụng để tạo điều kiện cho việc chuyển phần mềm và thực hiện trò chơi.
Về các lần lặp lại sắp tới, Doom: Dark Ages giới thiệu một trọng tâm tiếp cận đáng kể. Người chơi sẽ có các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi, cho phép điều chỉnh sự gây hấn của quỷ, thiệt hại của kẻ thù, mức độ khó, tốc độ đạn, thiệt hại nhận được, và thậm chí cả thời gian chơi game và parry. Mức độ tùy chỉnh này vượt qua các tiêu đề phần mềm ID trước đó.
Nhà sản xuất điều hành Marty Stratton nhấn mạnh khả năng tiếp cận của trò chơi, xác nhận rằng trải nghiệm doom trước đó không cần thiết để hiểu các câu chuyện về sự diệt vong: thời kỳ đen tối hoặc mối liên hệ của nó với DOOM: Eternal.