Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được công bố bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh do phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu ở một mức độ nào đó bằng các biện pháp cắt giảm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công phiên bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số liệu bán hàng cụ thể cho phần mới của cuộc sống không được tiết lộ, điều này nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng không phải là bất ngờ bởi nhiều người, do phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với tình hình hiện tại, tương lai của cốt truyện của cô ấy có vẻ không chắc chắn.
Square Enix đã chọn không cung cấp thêm bình luận trong quá trình trình bày báo cáo tài chính. Thông tin duy nhất được công bố là hiệu suất của phơi nhiễm kép được mô tả là "mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây đã được áp dụng cho các tiêu đề như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider , cũng kém hơn. Sự phát triển này đưa ra sự nghi ngờ nghiêm trọng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .