使命召喚的天文預算:遊戲開發的新基準
最近的披露表明,Activision的《使命召喚》係列已達到了開發成本前所未有的高度,一些頭銜的預算飆升至驚人的7億美元。這超過了以前的行業巨頭,並強調了AAA遊戲生產中的金融投資不斷升級。
這些數字在法庭文件中揭示,重點介紹了三個《使命召喚》遊戲:黑色行動3,現代戰爭(2019年)和黑色行動冷戰。 Black Ops冷戰超過7億美元,創造了新的記錄,甚至超過了昂貴的明星公民。 Modern Warfare(2019)緊隨其後,開發成本超過6.4億美元,而Black Ops 3仍然具有4.5億美元的預算,這是我們最後一部分第2部分的成本的兩倍以上。
這些大規模的投資反映了現代AAA遊戲的日益複雜和漫長的發展周期。盡管獨立遊戲經常在較小的,社區資助的預算上蓬勃發展,但AAA景觀需要更高的財務資源。這些年來,成本穩步上升,甚至使以前“昂貴”的頭銜的預算相形見war,例如Red Dead Redemption 2和Cyberpunk 2077。
Black Ops冷戰預算特別值得注意,超過了Star Citizen的6.44億美元。考慮到明星公民的廣泛眾籌活動超過11年,這是尤其重要的,而黑色行動冷戰僅由Activision資助。
預算升級的趨勢可能會持續下去。將1997年《最終幻想VII》發行的4000萬美元預算與當今的AAA數字生動地說明了發展成本的巨大變化。 Activision最近的披露使人想起了現代視頻遊戲行業不斷增加的財務賭注。未來Black Ops 6標題的潛在預算是基於已經在黑色行動冷戰的大規模投資的基礎上,無疑是一個令人著迷的,並且可能更高的數字值得考慮。