我們已分享了對《忍者龍劍傳4》的專業觀點,但對於那些新接觸該系列的玩家而言呢?這部以難度著稱的動作系列的最新作品,是否能為新手提供足夠的上手內容?如果你不熟悉隼龍或八雲,能否跟上其敘事?
這是我參加gamescom 2025期間,Team Ninja的平山正和與PlatinumGames的中尾裕二(本作聯合總監)訪談前的看法,此次合作由Xbox Game Studios發行。在閉門演示中,當 Nakao 在大螢幕上完美擊敗一名Boss時,我驚歎於眼前流暢且高速的忍者戰鬥——但同時也感到望而生畏。雖然我並非動作遊戲新手(我喜愛Capcom的《鬼泣》系列),但我知道《忍者龍劍傳》處於一個完全不同的難度層級。
作為《忍者龍劍傳4》的發行商,微軟希望本作不僅能引起硬核系列老玩家的共鳴,也能吸引更廣泛的動作遊戲受眾。本質上,他們旨在說服像我這樣的玩家嘗試一下。因此,我的採訪問題與下方IGN著名的《忍者龍劍傳》專家所提的問題略有不同。
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