本指南詳細介紹了流放2號路徑中的“濕dead”側面追求,重點是其演練和最佳的獎勵選擇。
快速鏈接
由Servi在Ziggurat營地發起的滑行死者涉及揭露競爭對手部落的秘密和兒子的命運。儘管任務的位置很簡單,但選擇正確的獎勵證明了具有挑戰性。只能選擇三個獎勵中的一個,而且這個決定是不可逆轉的。
滑行的死任務演練
首先,找到與第3章中的叢林廢墟路點相鄰的毒液地穴入口(和第3幕殘酷)。毒液隱窩與主要Questline的肺部有一個不同的區域。即使最初錯過了,您也可以在以後重新訪問毒液。
探索毒液的隱窩,直到您在蛇祭司的書房內找到屍體(位置因隨機地圖而變化)。
與屍體互動以獲得屍體毒液。返回Ziggurat營地的服務,並運送毒液以完成任務。
選擇最佳毒液草稿獎勵
滑行的死者是可重複的(第3幕和第3幕殘酷),每次都會提供不同的獎勵。
第三幕獎勵:
Servi提供了三個毒液草稿:
- 石頭毒液草稿: 25%的脫水閾值增加。
- 面紗的毒液草稿: 30%增加了元素疾病閾值。
- 清晰的毒液草稿:法力再生率增加了25%。
清晰的毒液草稿通常是最佳選擇,特別是對法力密集型近戰製造的有益。面紗的毒液草稿是不太依賴法力的構建,並且更容易受到元素疾病的影響。除非具體解決特定版本中的電擊問題,否則石材的毒液草稿是最不可取的。
第3幕殘酷(第6號法案)獎勵:
第三幕殘酷的回報是:
- 丟失的毒液草稿: +10%的混亂阻力。
- 天空的毒液草稿: +5到所有屬性。
- 沼澤的毒液草稿: 15%降低了減益效力。
由於齒輪上的混亂性稀有性,丟失(+10%的混亂性)的毒液(+10%混亂性)絕大多數是優越的選擇。僅利用混亂的接種來建立,這需要偏離天空的毒液草稿(所有屬性)。