本指南详细介绍了流放2号路径中的“湿dead”侧面追求,重点是其演练和最佳的奖励选择。
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由Servi在Ziggurat营地发起的滑行死者涉及揭露竞争对手部落的秘密和儿子的命运。尽管任务的位置很简单,但选择正确的奖励证明了具有挑战性。只能选择三个奖励中的一个,而且这个决定是不可逆转的。
滑行的死任务演练
首先,找到与第3章中的丛林废墟路点相邻的毒液地穴入口(和第3幕残酷)。毒液隐窝与主要Questline的肺部有一个不同的区域。即使最初错过了,您也可以在以后重新访问毒液。
探索毒液的隐窝,直到您在蛇祭司的书房内找到尸体(位置因随机地图而变化)。
与尸体互动以获得尸体毒液。返回Ziggurat营地的服务,并运送毒液以完成任务。
选择最佳毒液草稿奖励
滑行的死者是可重复的(第3幕和第3幕残酷),每次都会提供不同的奖励。
第三幕奖励:
Servi提供了三个毒液草稿:
- 石头毒液草稿: 25%的脱水阈值增加。
- 面纱的毒液草稿: 30%增加了元素疾病阈值。
- 清晰的毒液草稿:法力再生率增加了25%。
清晰的毒液草稿通常是最佳选择,特别是对法力密集型近战制造的有益。面纱的毒液草稿是不太依赖法力的构建,并且更容易受到元素疾病的影响。除非具体解决特定版本中的电击问题,否则石材的毒液草稿是最不可取的。
第3幕残酷(第6号法案)奖励:
第三幕残酷的回报是:
- 丢失的毒液草稿: +10%的混乱阻力。
- 天空的毒液草稿: +5到所有属性。
- 沼泽的毒液草稿: 15%降低了减益效力。
由于齿轮上的混乱性稀有性,丢失(+10%的混乱性)的毒液(+10%混乱性)绝大多数是优越的选择。仅利用混乱的接种来建立,这需要偏离天空的毒液草稿(所有属性)。