概括
- Lost Soul Fery的PC版本似乎在其2025年發布之前刪除了有爭議的PSN帳戶鏈接需求。
- 這將使出版商索尼能夠在不受PSN支持的國家 /地區出售迷失的靈魂,從而提高了遊戲的整體影響力和銷售潛力。
- 索尼決定放棄PSN帳戶將Lost Soul的規則鏈接到一邊,這可能暗示PlayStation的PC遊戲的一種更靈活的方法。
激動人心的消息引起了人們熱切地等待《失落的靈魂》(Lost Soul)釋放的消息,這是索尼中國英雄項目中備受期待的獨立遊戲。最近的證據表明,此hack和Slash Action RPG的PC版本將不再需要PlayStation網絡(PSN)帳戶播放,這一決定對遊戲的全球可用性和銷售潛力具有重要意義。
由位於上海的工作室Ultizerogames開發的Lost Soul Besation已有近9年的歷史。從魔鬼梅哭泣等標誌性標題中汲取靈感,遊戲承諾動態戰鬥和身臨其境的遊戲玩法。一直在為該項目提供資金的索尼計劃在PS5和PC上發布遊戲。但是,最新的趨勢需要PC上的PlayStation遊戲鏈接到遊戲社區的強烈反對。
鏈接PSN帳戶的要求是許多PC遊戲玩家的障礙,尤其是在不支持PSN的100多個國家 /地區。歷史上,這種限制限制了PC上PlayStation標題的銷售和覆蓋範圍。但是,失去的靈魂似乎打破了這一趨勢。在2024年12月的最新遊戲預告片首次亮相之後,該遊戲的Steam頁面最初提到了PSN帳戶要求。但是,根據SteamDB的更新歷史記錄,第二天刪除了該任務。
對於沒有PSN支持的地區的PC遊戲玩家來說,這一發展是一種可喜的解脫,他們現在可以期待在沒有任何將障礙聯繫的帳戶的情況下經歷迷失的靈魂。這也標誌著索尼對PC遊戲的方法發生了重大轉變,因為《迷失的靈魂》成為第二次索尼發布的遊戲,以刪除PSN帳戶鏈接需求,這是在圍繞地獄者2的爭議之後。
儘管索尼決定背後的確切原因尚不清楚,但據推測,該公司旨在最大化遊戲的覆蓋範圍和玩家群。與其前任相比,PC上最近的PlayStation標題的表現大幅度下降了Steam Player的數量,這可能影響了這一戰略舉動。
總而言之,刪除PCN帳戶在PC上鍊接的Lost Soul的要求不僅擴大了市場,而且還指示了索尼在平台上對未來PlayStation遊戲的策略的潛在轉變。此舉可能為全球PC玩家提供更具包容性和可訪問的遊戲體驗鋪平道路。