射手一直處於遊戲的最前沿,以其強度,進化和純粹的興奮吸引了玩家。從90年代的像素化早期的小衝突到今天我們喜歡的電影體驗,這種類型在保持其作為粉絲最愛的地位的同時不斷發展。在本文中,我們深入研究了過去的30名最有影響力的射手,這些射擊者在視頻遊戲世界中留下了不可磨滅的印記。
內容表---
How We Chose the Best Shooters Escape from Tarkov Ultrakill Rainbow Six Siege Fortnite Payday 2 Prey (2017) Duke Nukem 3D Counter-Strike 2 DOOM (1993) Bulletstorm Wolfenstein II: The New Colossus Max Payne 3 Far Cry 3 FEAR DOOM Eternal Borderlands 2 Titanfall 2 Left 4 Dead 2 Overwatch (2016) Battlefield 2 Crysis Team Fortress 2 Unreal Tournament 2004 Quake III競技場召喚4:現代戰爭Goldeneye 007(1997)半衰期生物霍克完美黑暗(2000)光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是不小的壯舉。我們的選擇過程以幾個關鍵因素為指導:
對行業的影響。這些遊戲設定了基準,以繼續影響開發人員。
遊戲玩法和力學。我們考慮了每個遊戲提供的獨特體驗以及當時的開創性。
受歡迎和遺產。這些標題不僅受歡迎,而且繼續激發和影響新一代的遊戲玩家和開發人員。
氣氛。遊戲玩法的視覺效果,風格和整體感覺在我們的選擇中至關重要。
現在,讓我們探索將其納入我們享有聲望的名單的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
逃離塔科夫(Tarkov)體現了一個鐵桿生存射擊者的本質,在那裡現實主義,戰術和腎上腺素會融合。玩家坐落在一個飽受戰爭war的城市中,面臨敵人子彈,資源稀缺以及選擇後果的不斷威脅。遊戲的定義功能是死亡後永久損失裝備,使每一次遇到時態和每個決定至關重要。對於那些渴望真正的生存挑戰和激烈的戰鬥的人來說,這是一款遊戲。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是一個無情的動作射擊遊戲,向90年代經典的瘋狂能量致敬,同時將現代力學推向了極限。該遊戲向玩家帶來了無盡的惡魔,鮮血和彈藥的浪潮,鼓勵不斷的運動和攻擊性。它的獨特組合系統受魔鬼的啟發,可能會哭泣,獎勵時尚的殺戮和創新的機制,例如通過近戰攻擊的健康恢復,使每場戰鬥都令人難忘。對於那些在速度,風格和混亂中壯成長的人來說,Ultrakill證明了純遊戲幸福。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了對純粹反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個運營商都配備了獨特的小工具和角色,因此鼓勵不斷發展的策略。無論是使用攝像頭設置陷阱,還是違反牆壁,攻城都需要團隊合作和技能,使其成為電子競技場景中的傑出冠軍。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite超越了遊戲的傳統定義,成為一種文化現象。它的創新建築機制,定期更新和獨特的視覺風格鞏固了其歷史上最受歡迎的遊戲之一。戰斗大賽模式引入了一種新的動態,融合的動作,並能夠即時建造防禦工事,要求玩家採用策略,敏捷性和射擊能力。通過遊戲中的活動,合作和數字音樂會,Fortnite已成為全球數字體驗的平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2捕捉了成為犯罪策劃者的刺激,執行從小商店到高安全銀行的搶劫案。該遊戲為玩家提供了自由,可以在隱形的方法或成熟的混亂之間進行選擇,每個搶劫需要協調,戰術和快速思考。 Payday 2伴隨著西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的令人振奮的配樂,帶來了沉浸式的體驗,使球員保持座位的邊緣,渴望從街頭搶劫犯到傳奇的流氓。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物提出了一個在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios精心製作了一個沉浸式的SIM,鼓勵玩家創造性地思考並解決難題,以通過其錯綜複雜的詳細空間站進行。與傳統射手不同,捕食獎勵實驗,並提供了多種應對威脅的方法,從隱身到直接對抗。它的獨特功能和分層設計使其成為該類型中最引人注目的遊戲之一。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d搖搖欲墜的搖滾明星爆發出現場,帶來了定義90年代的動作,幽默和互動性的獨特融合。該遊戲的主角杜克(Duke)以其諷刺的單線而聞名,他的武器武器武器。它在水平設計和玩家互動方面的創新方法是開創性的,這使得Nukem 3D不僅是一場比賽,而且使粉絲們鍾愛的文化試金石。
反擊2
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
《反擊2》是傳奇電子競技系列的最新迭代。 Valve在集成現代技術和Source 2引擎的同時,保持了原始的強烈戰術遊戲玩法。該遊戲保留了經典反擊的本質,強調團隊合作,戰術思維和地圖知識,都通過改進的圖形,物理和重新設計的地圖增強了所有這些。這是一個重新構想的經典,繼續吸引了球員。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一個遊戲。這是該行業的基石,它率先獲得了FPS類型。它的“跑步”配方成為無數遊戲的藍圖。原始的厄運使玩家介紹了第一人稱視角,強大的武器,以及內臟的惡魔般的劇烈體驗,徹底改變了流派和普遍的網絡多人遊戲。沒有厄運,遊戲景觀將大不相同。
子彈風暴
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
子彈風暴是爆炸性動作,黑暗幽默和創新戰鬥機制的獨特融合。人們可以飛行開發,它鼓勵玩家在消除敵人,通過評分系統來獎勵時尚的殺戮方面發揮創造力。該遊戲的魅力敘事充滿了幽默和令人難忘的角色,使它與傳統的射手不同。 Bulletstorm仍然是一種被低估的寶石,可以對該類型進行新的風格。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過其經典射手力學和令人著迷的敘述融合了標誌性系列。玩家在納粹佔領下設置在納粹佔領下的替代美國,控制著戰鬥的BJ Blazkowicz,引發了一場革命。無論是通過雙揮舞槍還是隱身策略,遊戲都提供動態,殘酷的戰鬥,並以深厚的故事情節和完善的角色進行補充,使其成為令人難忘而有影響力的體驗。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
Max Payne 3是一個黑暗,堅韌不拔的故事,講述了倒下和救贖的故事。主角麥克斯(Max)是一個破碎的男人,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的危險黑社會中航行。該遊戲的標誌性“子彈時間”機械師可以進行戲劇性的慢動作槍戰,而強大的封面系統則增加了現實主義。 Rockstar Games製作了一個互動驚悚片,每個框架都是電影傑作。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
《孤島驚魂3》是一場瘋狂的旅程,與熱帶天堂變成戰場。該遊戲提供了一個開放世界的沙箱,裡面充滿了探索,狩獵和戰術戰鬥的機會。玩家可以在隱秘的擊倒和爆炸性的對抗之間進行選擇,同時在一個令人著迷的敘事和充滿活力的環境中。 Far Cry 3為開放世界射擊者設定了基準,並影響了Ubisoft的未來頭銜。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼將激烈的動作與令人毛骨悚然的恐怖元素相結合,創造了獨特的體驗。玩家會扮演與神秘阿爾瑪有關的超自然現象的作用。遊戲的氣氛顯而易見,黑暗和令人毛骨悚然的耳語使玩家處於邊緣狀態。恐懼將戰術射擊與恐怖融為一體,提供令人興奮和恐怖的體驗,這仍然是一種流派的標準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
《厄運永恆》是一部無情的續集,它放大了其前身的快節奏,侵略性。遊戲需要不斷的運動和戰略侵略,將每場戰鬥變成了混亂的死亡舞蹈。憑藉其激烈的遊戲玩法和內在戰鬥,《毀滅戰士》永恆的挑戰使玩家成為了地獄成群的終極噩夢。
邊境2
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2將射手力學與RPG元素融合在一起,在Planet Pandora上提供混亂,充滿戰利品的冒險。該遊戲憑藉其黑暗的幽默,充滿活力的角色和一系列獨特的武器,為定制和合作遊戲提供了無限的可能性。變速箱軟件擴展了原始的公式,創造了一個玩家可以探索數百小時的世界。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2將跑酷,快節奏的戰鬥和巨型機甲結合在一起,成為令人振奮的體驗。它的出色功能是單人運動,講述了士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事。該遊戲強調了速度,即興創作和運動的喜悅,留下了持久的遺產,激發了像Apex Legends這樣的未來標題。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
左4死2是殭屍啟示錄期間的合作射擊遊戲。 Valve的AI主管動態調整了遊戲的難度和節奏,每次都會確保新的體驗。玩家必須共同努力,以應對不懈的亡靈部落,使其成為遊戲史上最激烈,最吸引人的合作恐怖經歷之一。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
《守望先鋒》以FPS和MOBA元素的融合徹底改變了基於團隊的射擊者。暴風雪專注於多樣化的英雄陣容和平衡的班級系統,導致了一場成功取決於團隊合作和策略的遊戲。隨著持續的更新和強大的電子競技狀態,《守望先鋒》成為一種文化現象,為該類型樹立了新的標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調,提升了軍事射擊遊戲類型。該遊戲引入了基於小隊的戰術和階級角色,將其變成了現代戰爭的現實模擬。它的影響力擴大了該系列,塑造了基於團隊的FPS遊戲的未來。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
Crysis是一個技術奇蹟,重新定義了遊戲中的圖形標準。其現實的物理,環境細節和高級照明設定了新的基準。該遊戲的臭名昭著的短語“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為其苛刻的硬件要求的代名詞。孤島危機仍然是技術卓越的證明,並繼續激發開發商。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2是慶祝基於團隊的戰鬥,充滿活力的風格和戰略遊戲的慶祝活動。 Valve獨特的卡通美學和班級系統將其與傳統射手區分開來,強調團隊合作和個人才華。化妝品的引入不僅徹底改變了玩家的個性化,而且還建立了成功的貨幣化模型,從而確保了遊戲的持久知名度。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
2004年虛幻錦標賽是競技場射擊遊戲的縮影,速度,準確性和反射率最高。 Epic Games完善了該類型的機制,增加了增強經典遊戲玩法的新地圖,模式和車輛。該遊戲的快節奏動作和競爭性質使其成為未來競技場射擊遊戲的基準。
地震三競技場
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
Quake III競技場是典型的競技場射擊遊戲,專注於純淨,純淨的速度和精確度。沒有情節或分心,遊戲在瘋狂的戰鬥中相互打擊,測試他們的反應時間和瞄準技能。它的響應能力控制和競爭性質使其成為有史以來最具動態的FPS頭銜之一。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》通過從第二次世界大戰轉向現代衝突,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影運動和標誌性的使命吸引了球員,而其多人遊戲模式引入了機制,成為該類型的主食。快節奏的動作,平衡地圖和現實的戰鬥定義了在線FPS遊戲的新時代。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在一次以PC射擊遊戲為主導的時間,Rare的遊戲為控制台設定了新的標準,並在控制台上為多人遊戲設定了新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它提供了激動人心的敘述以及動作和隱身的平衡,對這種類型產生了持久的影響。
半衰期
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期不僅僅是射手。這是一場敘事革命,改變了遊戲中故事的講述。 Valve向玩家介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),將他們的旅程沉浸在無縫的敘述中,編織到了遊戲玩法中。它緊張的氛圍,創新的講故事和引人入勝的遊戲玩法使其成為了以敘事為導向的FPS的邪教經典和基準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
生物奇蹟是進入道德和社會深處的哲學之旅。遊戲坐落在狂喜的水下城市,是遊戲豐富的氛圍和復雜的敘事探索烏托邦和反烏托邦的主題。它的創新遊戲玩法和講故事為身臨其境,故事驅動的FPS體驗樹立了新的標準。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,使玩家進入了一個未來派的間諜和外星陰謀世界。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家經歷了各種任務,從隱身到強烈的槍戰。它令人印象深刻的圖形,電影風格和引人入勝的遊戲玩法使其成為Nintendo 64的傑出冠軍。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師的故事及其與盟約的戰鬥吸引了玩家的想像力,提供了引人入勝的敘事和創新的遊戲玩法。它的再生盾牌機械師已成為標準,其史詩般的範圍為遊戲機射擊遊戲樹立了新的基準。
這些遊戲中的每一個都在行業上留下了獨特的印記,設定了標準,鼓舞人心的創新並塑造了射手類型的演變。沒有他們,遊戲世界將大不相同。