在遊戲獎宣布ōkami續集之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN獨家確認,根據對關鍵項目領導的采訪,Capcom的專有RE引擎將為遊戲提供動力。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,強調了它們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景的總監)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的作用。 Machine Head與CAPCOM,先前與Director Hideki Kamiya的合作以及對RE Engine的熟悉的經驗是該項目的關鍵。他們為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works的人員具有在原始ōkami方麵經驗的人員,進一步加強了開發。
當被問及Re Engine及其對ōkami續集的適用性時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說:“是”,闡述了Capcom相信Kamiya的藝術視野就無法實現。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他建議當前的技術與RE Engine相結合,使他們能夠超越以前的野心。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為許多Capcom冠軍提供了動力,包括《生化危機》,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》係列。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的後繼引擎Rex的開發及其逐步集成到RE引擎中,甚至可能將一些REX元素引入到ōkami續集中。
可以提供完整的問答環境續集的潛在客戶,以供更多詳細信息。
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