Der europäische CEO von Bandai Namco, Arnaud Muller, hat kürzlich die erheblichen Risiken hervorgehoben, die mit der Einführung neuer geistiger Eigentumsrechte (IPs) auf dem aktuellen, hart umkämpften Videospielmarkt verbunden sind. Dies folgt auf ein Jahr branchenweiter Anpassungen und einen vollen Veröffentlichungskalender.
Mullers Bedenken resultieren aus steigenden Entwicklungskosten und unvorhersehbaren Veröffentlichungsterminen. Er betont die Notwendigkeit eines „ausgewogenen Risikoansatzes“, der das Investitionsniveau und das Potenzial sowohl bestehender als auch neuer IPs berücksichtigt. Während er die Existenz „sicherer Wetten“ anerkennt, betont er die zunehmende Schwierigkeit, neue IPs erfolgreich einzuführen. Die Unvorhersehbarkeit der Veröffentlichungspläne mit zahlreichen hochkarätigen Titeln, die im Jahr 2025 um Aufmerksamkeit wetteifern, erschwert die Situation zusätzlich.
Die Strategie von Bandai Namco besteht darin, etablierten Franchises wie Little Nightmares 3 Vorrang einzuräumen und bestehende Fangemeinden zu nutzen, um einige der inhärenten Risiken zu mindern. Allerdings weist Muller darauf hin, dass selbst etablierte IPs keine Erfolgsgarantie darstellen, da sich die Präferenzen der Spieler weiterentwickeln. Bei neuen geistigen Eigentumsrechten besteht aufgrund ihrer erheblichen Entwicklungskosten ein deutlich höheres Risiko eines kommerziellen Scheiterns auf dem überfüllten Markt.
Muller betrachtet 2024 als ein „Jahr der Stabilisierung“, identifiziert jedoch drei Schlüsselfaktoren für zukünftiges Marktwachstum: ein positives makroökonomisches Umfeld, eine starke Plattform und Installationsbasis sowie die Expansion in neue, wachstumsstarke Märkte wie Brasilien, Süd- und Südamerika Amerika und Indien. Er unterstreicht auch den plattformunabhängigen Ansatz von Bandai Namco und bringt seine Bereitschaft zum Ausdruck, neue Konsolen wie die kommende Nintendo Switch 2 zu unterstützen.
Trotz der Herausforderungen bleibt Muller hinsichtlich des zukünftigen Wachstums der Branche optimistisch, abhängig von der erfolgreichen Einführung der geplanten Titel im Jahr 2025. Seine Aussagen unterstreichen die sich entwickelnde Landschaft der Spieleentwicklung und die strategischen Überlegungen, die für die Bewältigung des zunehmend wettbewerbsintensiven Marktes erforderlich sind. Die bereitgestellten Bilder veranschaulichen die wichtigsten Punkte des Artikels.