Bandai Namco ၏ဥရောပစီအီးအို၊ Arnaud Muller သည် လက်ရှိ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ဉာဏပစ္စည်းအသစ်များ (IPs) အသစ်များကို စတင်မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသော သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်များကို မကြာသေးမီက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တစ်ခုလုံး ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် လူစည်ကားသော ထုတ်လွှတ်သည့် ပြက္ခဒိန်တစ်ခု၏ တစ်နှစ်ကို လိုက်နာသည်။
Muller ၏စိုးရိမ်မှုများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးမြင့်လာခြင်းနှင့် မှန်းလို့မရနိုင်သော ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲများ ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များနှင့် ရှိပြီးသား IP များ နှစ်ခုလုံး၏ အလားအလာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် "ဟန်ချက်ညီသော စွန့်စားချဉ်းကပ်မှု" အတွက် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ရှိကြောင်းကို သူအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း IP အသစ်များကို အောင်မြင်စွာစတင်နိုင်စေရန် တိုးမြင့်လာသောအခက်အခဲကို အလေးပေးပါသည်။ 2025 တွင် အာရုံစိုက်ရန် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသော ထိပ်တန်းခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် ထွက်ရှိမည့်အချိန်ဇယားများ၏ ခန့်မှန်းမရသောသဘောသဘာဝသည် အခြေအနေကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
Bandai Namco ၏ဗျူဟာတွင် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော တည်ထောင်ထားသော franchise များကို ဦးစားမပေးဘဲ ရှိပြီးသား fanbases များကို အသုံးချကာ မွေးရာပါအန္တရာယ်အချို့ကို လျော့ပါးသက်သာစေရန် ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ တည်ထောင်ထားသော IP များပင်လျှင် အောင်မြင်မှုအာမခံချက်မဟုတ်ကြောင်း Muller က သတိပေးထားသည်။ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ များပြားလှသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကုန်ကျစရိတ်များဖြင့် လူစည်ကားသော စျေးကွက်တွင် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ပျက်ကွက်မှု အန္တရာယ်ကို သိသိသာသာ မြင့်မားစွာ ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။
Muller သည် 2024 ကို "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" အဖြစ် ရှုမြင်သော်လည်း အနာဂတ်စျေးကွက်ကြီးထွားမှုအတွက် အဓိကအချက်သုံးချက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်- အပြုသဘောဆောင်သော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်မှုအခြေခံနှင့် ဘရာဇီး၊ တောင်ပိုင်းကဲ့သို့သော တိုးတက်မှုမြင့်မားသော စျေးကွက်အသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ခြင်း အမေရိက၊ အိန္ဒိယ။ သူသည် လာမည့် Nintendo Switch 2 ကဲ့သို့ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို ပံ့ပိုးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဟု Bandai Namco ၏ ပလက်ဖောင်း-ဘာသာမဲ့ချဉ်းကပ်နည်းကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် 2025 ခုနှစ်တွင် စီစဉ်ထားသော ခေါင်းစဉ်များ အောင်မြင်စွာ လွှင့်တင်နိုင်မှုအပေါ် မူတည်ကာ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်တိုးတက်မှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ပြောကြားချက်များသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ တိုးမြင့်လာသော အခင်းအကျင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော စျေးကွက်သို့ သွားလာရန်အတွက် လိုအပ်သော မဟာဗျူဟာမြောက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို ထင်ရှားစေသည်။ ပေးထားသောပုံများသည် ဆောင်းပါး၏ အဓိကအချက်များကို သရုပ်ဖော်သည်။