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リリースの混雑が新規 IP の見通しを妨げる

Author : Julian アップデート:Dec 10,2024

リリースの混雑が新規 IP の見通しを妨げる

バンダイナムコの欧州 CEO、アルノー・ミュラー氏は最近、競争の激しい現在のビデオゲーム市場で新たな知的財産 (IP) を立ち上げることに伴う重大なリスクを強調しました。 これは、1 年間の業界全体の調整と混雑したリリース カレンダーに続くものです。

ミュラー氏の懸念は、開発コストの高騰と予測できないリリース日から生じている。 同氏は、投資レベルと既存知財と新規知財の可能性を考慮した「バランスの取れたリスクアプローチ」の必要性を強調している。 同氏は「安全な賭け」の存在は認めているものの、新規IPの立ち上げを成功させるのはますます困難になっていると強調している。 2025 年には多数の注目タイトルが注目を集めており、リリース スケジュールは予測不可能であるため、状況はさらに複雑になっています。

バンダイナムコの戦略には、Little Nightmares 3 のような確立されたフランチャイズを優先し、既存のファンベースを活用して固有のリスクの一部を軽減することが含まれます。 ただし、プレイヤーの好みは進化するため、確立された IP であっても成功が保証されるわけではないと Muller 氏は警告します。 新しい IP は、多額の開発コストがかかるため、混雑した市場で商業的に失敗するリスクが大幅に高くなります。

ミュラー氏は、2024年を「安定化の年」と見ているが、将来の市場成長に向けた3つの重要な要素を特定している。それは、前向きなマクロ経済環境、強力なプラットフォームとインストールベース、ブラジル、南部などの新たな高成長市場への拡大である。アメリカ、そしてインド。 彼はまた、バンダイナムコのプラットフォームに依存しないアプローチを強調し、今後発売される Nintendo Switch 2 のような新しいコンソールをサポートする用意があることを表明しました。

課題にもかかわらず、ミュラー氏は、2025 年に予定されているタイトルの発売が成功することを条件として、業界の将来の成長について楽観的な姿勢を保っています。彼の発言は、ゲーム開発の進化する状況と、競争が激化する市場を乗り切るために必要な戦略的考慮事項を強調しています。 提供された画像は、記事の重要なポイントを示しています。

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