Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nag-highlight kamakailan sa mga mahahalagang panganib na nauugnay sa paglulunsad ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) sa kasalukuyan, lubos na mapagkumpitensyang merkado ng video game. Kasunod ito ng isang taon ng mga pagsasaayos sa buong industriya at isang masikip na kalendaryo ng paglabas.
Ang mga alalahanin ni Muller ay nagmumula sa tumataas na mga gastos sa pag-develop at hindi nahuhulaang petsa ng pagpapalabas. Binibigyang-diin niya ang pangangailangan para sa isang "balanseng diskarte sa peligro," isinasaalang-alang ang mga antas ng pamumuhunan at ang potensyal ng parehong mga umiiral at bagong IP. Habang kinikilala niya ang pagkakaroon ng "mga ligtas na taya," binibigyang-diin niya ang tumaas na kahirapan ng matagumpay na paglulunsad ng mga bagong IP. Ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng pagpapalabas, na may maraming mga high-profile na pamagat na nag-aagawan ng pansin sa 2025, ay lalong nagpapagulo sa sitwasyon.
Ang diskarte ngng Bandai Namco ay kinabibilangan ng pagbibigay-priyoridad sa mga naitatag na prangkisa tulad ng Little Nightmares 3, na ginagamit ang mga kasalukuyang fanbase upang mabawasan ang ilan sa mga likas na panganib. Gayunpaman, nagbabala si Muller na kahit na ang mga nakatatag na IP ay hindi garantisadong tagumpay, habang nagbabago ang mga kagustuhan ng manlalaro. Ang mga bagong IP, kasama ang kanilang malaking gastos sa pagpapaunlad, ay nahaharap sa mas mataas na panganib ng komersyal na pagkabigo sa masikip na merkado.
Itinuturing ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng pagpapapanatag," ngunit tinutukoy ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang positibong macroeconomic na kapaligiran, isang malakas na platform at base ng pag-install, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Binibigyang-diin din niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na nagpapahayag ng kahandaang suportahan ang mga bagong console tulad ng paparating na Nintendo Switch 2.
Sa kabila ng mga hamon, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa paglago ng industriya sa hinaharap, depende sa matagumpay na paglulunsad ng mga nakaplanong titulo noong 2025. Binibigyang-diin ng kanyang mga pahayag ang umuusbong na tanawin ng pagbuo ng laro at ang mga madiskarteng pagsasaalang-alang na kinakailangan para sa pag-navigate sa lalong nagiging mapagkumpitensyang merkado. Ang mga larawang ibinigay ay naglalarawan ng mga pangunahing punto ng artikulo.