Dieser Handbuch beschreibt die vier möglichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobyl und die wichtigsten Entscheidungen, die sie bestimmen. Das Spiel enthält verzweigte Erzählungen, aber die entscheidenden Entscheidungen konzentrieren sich auf drei Missionen: subtile Materie, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Bequem erscheinen diese Missionen spät im Spiel, sodass die Spieler vor ihnen retten und problemlos alle Endungen ohne zahlreiche Durchspiele erkunden können.
Schlüsselmissionen und Auswahlpunkte:
Drei Missionen halten den Schlüssel, um verschiedene Enden freizuschalten:
- Subtile Angelegenheit: Auswahl hier wirkt sich erheblich auf die allgemeine narrative Trajektorie aus.
- Gefährliche Verbindungen: Entscheidungen in dieser Mission verfeinern den Weg zu einem bestimmten Ende weiter.
- Der letzte Wunsch: Diese Mission präsentiert oft eine endgültige, entscheidende Wahl.
Die vier Endungen:
Jedes Ende wird unten mit den entsprechenden Auswahlmöglichkeiten aus den drei Schlüsselmissionen dargestellt:
1. Sie wird niemals frei sein:
- subtile Angelegenheit: wählen "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: wählen "[Fire]".
Dieses Ende ergibt sich aus der Abstellgleis mit Strelok und der Kontrolle der Zone, die Antagonismus gegenüber allen anderen Fraktionen erfordert.
2. Projekt y:
- subtile Angelegenheit: wählen "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: wählen "[Senken Sie die Waffe]".
Ähnlich wie beim vorherigen Ende, aber anstatt Kaymanov zu beseitigen, entscheiden Sie sich für die Zusammenarbeit und stimmen mit seiner wissenschaftlichen Perspektive auf die Autonomie der Zone aus.
3. Heute endet nie:
- Subtile Materie: Wählen Sie "Eternal Spring."
- Gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Narben und der Funkenfraktion, die auf seiner Reise in die glänzende Zone gipfelte. Beachten Sie, dass nur zwei Missionen dieses Ergebnis direkt beeinflussen.
4. Brave New World:
- subtile Angelegenheit: wählen "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "Ich bin nicht dein Feind."
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Verbündung mit Oberst Krushunov und der Station -Fraktion, die zur Zerstörung der Zone führt. Wie das Funkenende bestimmen nur zwei Missionen dieses Ergebnis.
Indem Sie diese Entscheidungen strategisch treffen, können die Spieler die gesamte Palette von Erzählungen s.t.a.l.k.e.r. 2 Angebote. Denken Sie daran, Ihr Spiel vor diesen entscheidenden Missionen zu retten, um alle vier Endungen leicht zu erkunden.