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17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Autor : Aaron Aktualisieren:Jan 09,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Mikrotransaktionen von Monopoly GO: Eine warnende Geschichte im Wert von 25.000 US-Dollar

Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die potenziellen finanziellen Fallstricke von In-App-Käufen: Berichten zufolge gab ein 17-Jähriger unglaubliche 25.000 US-Dollar für das Handyspiel Monopoly GO aus. Dieser Fall unterstreicht den kontroversen Charakter von Mikrotransaktionen und die Schwierigkeiten, mit denen Benutzer häufig konfrontiert sind, wenn sie eine Rückerstattung für unbeabsichtigte Ausgaben erhalten.

Das kostenlose Spiel Monopoly GO setzt stark auf Mikrotransaktionen, um Belohnungen freizuschalten und das Gameplay zu beschleunigen. Während einige Benutzer bescheidene Ausgaben tätigen, tätigen andere, wie dieser Teenager, erhebliche, ungeplante Ausgaben. Die Situation spiegelt ähnliche Erfahrungen anderer Spieler wider, darunter einer, der zugab, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er die App löschte.

In einem Reddit-Beitrag (inzwischen entfernt) wurden die 25.000 US-Dollar aufgeführt, die der Teenager für 368 In-App-Käufe ausgegeben hat. Leider machen die Nutzungsbedingungen des Spiels wahrscheinlich den Benutzer verantwortlich, eine gängige Praxis im Freemium-Gaming-Modell. Dies spiegelt das Umsatzmodell von Spielen wie Pokemon TCG Pocket wider, die im ersten Monat durch Mikrotransaktionen 208 Millionen US-Dollar generierten.

Die Kontroverse um die Ausgaben im Spiel

Dies ist nicht das erste Mal, dass Mikrotransaktionen im Spiel Empörung hervorrufen. Frühere Klagen gegen Unternehmen wie Take-Two Interactive wegen des Mikrotransaktionssystems von NBA 2K zeigen die weit verbreitete Besorgnis. Obwohl dieser Monopoly GO-Fall möglicherweise nicht vor Gericht gelangt, trägt er zu der wachsenden Zahl an Beweisen bei, die das Potenzial für einen erheblichen finanziellen Schaden verdeutlichen.

Die Rentabilität von Mikrotransaktionen ist unbestreitbar, wie der Mikrotransaktionsumsatz von Diablo 4 in Höhe von 150 Millionen US-Dollar beweist. Der Erfolg des Modells beruht auf seiner Fähigkeit, kleinere, wiederholte Käufe statt eines einzigen größeren Kaufs zu fördern. Allerdings trägt auch dieses Merkmal zur Kritik bei, da es zu irreführenden Ausgabemustern und erheblichen Mehrausgaben führen kann.

Die wahrscheinliche Unfähigkeit des Reddit-Benutzers, sein Geld zurückzuerhalten, dient als deutliche Warnung. Der Vorfall dient als warnendes Beispiel für die Leichtigkeit, mit der beträchtliche Summen für Spiele ausgegeben werden können, die Mikrotransaktionsmodelle verwenden, und fordert Benutzer dazu auf, bei Bedarf Vorsicht walten zu lassen und Kindersicherungen vorzunehmen.

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