Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了应用内购买的潜在财务陷阱,据报道,一名 17 岁的青少年在手机游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元。 此案例凸显了微交易的争议性质以及用户在获得无意支出退款时经常面临的困难。
免费游戏Monopoly GO在很大程度上依赖微交易来解锁奖励并加速游戏。虽然有些用户的支出不多,但其他用户(例如这位青少年)却发现自己进行了大量的计划外支出。 这种情况与其他玩家报告的类似经历相似,其中一名玩家承认在删除应用程序之前花费了 1,000 美元。
Reddit 上的一篇帖子(现已删除)详细介绍了这名青少年在 368 次应用内购买中花费的 25,000 美元。 不幸的是,游戏的服务条款可能要求用户承担责任,这是免费增值游戏模式中的常见做法。 这反映了 Pokemon TCG Pocket 等游戏的收入模式,该游戏在第一个月就通过微交易创造了 2.08 亿美元的收入。
围绕游戏内支出的争议
这并不是游戏内微交易第一次引发愤怒。 过去针对 Take-Two Interactive 等公司就《NBA 2K》微交易系统提起的诉讼表明了人们的广泛关注。 虽然这起Monopoly GO案件可能不会到达法院,但它提供了越来越多的证据,凸显了重大财务损害的可能性。 微交易的盈利能力是不可否认的,
暗黑破坏神 41.5 亿美元的微交易收入就证明了这一点。 该模式的成功源于它能够鼓励小额重复购买,而不是单一的大额购买。然而,同样的特征也引发了批评,因为它可能导致欺骗性的支出模式和严重的超支。 Reddit 用户可能无法收回资金,这是一个严厉的警告。 该事件是一个警示故事,说明在采用微交易模式的游戏上花费大量资金是很容易的,敦促用户在必要时谨慎行事并进行家长控制。