Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、17 歳の少年がモバイル ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたと伝えられ、アプリ内購入の潜在的な経済的落とし穴を浮き彫りにしました。 この訴訟は、マイクロトランザクションの物議を醸す性質と、ユーザーが意図しない支出に対して払い戻しを受ける際にしばしば直面する困難を浮き彫りにしています。
無料でプレイできる Monopoly GO は、報酬のロックを解除し、ゲームプレイを加速するためにマイクロトランザクションに大きく依存しています。支出を控えめにしているユーザーもいますが、このティーンエイジャーのように、計画外に多額の出費をしているユーザーもいます。 この状況は、アプリを削除する前に 1,000 ドルを費やしたことを認めたプレーヤーを含む、他のプレーヤーによって報告された同様の経験を反映しています。
Reddit の投稿 (削除済み) では、このティーンエイジャーが 368 回のアプリ内購入で 25,000 ドルを費やしたことが詳しく説明されています。 残念ながら、ゲームのサービス規約では、フリーミアム ゲーム モデルではよくあることですが、ユーザーに責任を負わせる可能性が高くなります。 これは、少額取引を通じて初月に 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット のようなゲームの収益モデルを反映しています。
ゲーム内支出をめぐる論争
ゲーム内のマイクロトランザクションが怒りを引き起こしたのはこれが初めてではない。 NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡る Take-Two Interactive のような企業に対する過去の訴訟は、広く懸念が広がっていることを示しています。 このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれないが、重大な経済的損害の可能性を浮き彫りにする一連の証拠の増加に貢献している。
ディアブロ 4 の 1 億 5,000 万ドルのマイクロトランザクション収益が証明しているように、マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 このモデルの成功は、一度に大量の購入をするのではなく、小規模な繰り返しの購入を促す能力に由来しています。しかし、これと同じ特徴が、欺瞞的な支出パターンや大幅な過剰支出につながる可能性があるため、批判の一因となっています。
Reddit ユーザーが資金を回収できない可能性が高いことは、厳しい警告として機能します。 この事件は、マイクロトランザクション モデルを採用したゲームに簡単に多額のお金が費やされる可能性があるという警告の物語として機能し、必要に応じて注意とペアレンタル コントロールを実行するようユーザーに促しています。