Activision, der Hersteller von Call of Duty, hat endlich anerkannt, wie er generative KI in der Entwicklung von Black Ops 6 verwendet hat. Diese Aufnahme erfolgt fast drei Monate, nachdem die Fans das Unternehmen beschuldigt hatten, AI zu verwenden, um unterdurchschnittliche Vermögenswerte zu erstellen, insbesondere einen umstrittenen "AI Slop" Zombie Santa -Ladebildschirm.
Die Kontroverse begann im Dezember nach dem neu geladenen Update der ersten Staffel. Die Fans bemerkten mehrere Anomalien in Black Ops 6 Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunst im Spiel im Zusammenhang mit Ereignissen der Zombies-Community. Der Hauptstreitpunkt war ein Ladebildschirm, der den Zombie -Weihnachtsmann oder "Necroclaus" darstellte, der sechs Finger zu haben schien. Dies ist ein häufiges Problem bei der generativen KI, die oft mit genauem Rendern von Händen zu kämpfen hat.

Eine weitere Prüfung ergab ein weiteres Bild, das eine behandschuhte Hand mit sechs Fingern und ohne Daumen zeigt, was insgesamt sieben Ziffern innerhalb einer neuen Grafik der Community -Ereignisereignisse auf sieben Ziffern hindeutet.

Das Zombie Santa Image löste eine umfassendere Untersuchung anderer Vermögenswerte von Black Ops 6 aus. Der Redditor Shaun_Ladee hob drei Bilder aus bezahlten Bundles hervor, die ähnliche Unregelmäßigkeiten zeigten und den Verdacht auf die KI -Verwendung weiter anfuhren. Dies führte dazu, dass Activision die Verwendung von generativer KI offenbart, insbesondere für bezahlte Inhalte. Nach neuen Richtlinien für die Offenlegung von AI auf Steam fügte Activision eine vage Anweisung zu der Steam-Seite von Black Ops 6 hinzu: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln."
Diese Aufnahme folgt einem kabelgebundenen Bericht aus dem Juli, in dem er zeigt, dass Activision im Dezember 2023 eine Kosmetik für Call of Duty: Modern Warfare 3 im Dezember 2023 im Rahmen des Zornbündels des Yokai verkaufte, ohne die Beteiligung der KI zu offenbaren. Dieses Bündel kostete 1.500 Kabeljaupunkte (ca. 15 USD), was zu den erheblichen Einnahmen von Activision aus Einkäufen im Spiel beiträgt.
Wired berichtete außerdem, dass Microsoft, die Muttergesellschaft von Activision Blizzard, kurz nach diesem Verkauf 1.900 Spieleangestellte entlassen hat, wobei der Vorwurf, dass die Arbeit von 2D -Künstlern durch KI ersetzt wurden, vorangetrieben. Activision-Mitarbeiter haben Berichten zufolge eine obligatorische KI-Schulung absolviert, was auf einen unternehmensweiten Vorstoß zur KI-Integration hinweist.
Die Verwendung von generativen KI im Spielen bleibt ein umstrittenes Thema, das ethische und Rechteprobleme sowie Fragen zur Fähigkeit, qualitativ hochwertige, unterhaltsame Inhalte zu erzeugen. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel zeigt die Einschränkungen der aktuellen KI-Technologie und ihre Unfähigkeit, menschliches Talent vollständig zu ersetzen.