Activision, le fabricant de Call of Duty, a finalement reconnu avoir utilisé une IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont accusé la société d'utiliser l'IA pour créer des actifs inférieurs, notamment un écran de chargement zombie Santa controversé.
La controverse a commencé en décembre, après la mise à jour de la saison 1. Les fans ont remarqué plusieurs anomalies dans les écrans de chargement Black Ops 6, les cartes d'appel et l'art en jeu lié aux événements communautaires de Zombies. Le point principal de la discorde était un écran de chargement représentant le Père Noël zombie, ou «Necroclaus», qui semblait avoir six doigts. Il s'agit d'un problème courant avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains.

Un examen plus approfondi a révélé une autre image, présentant une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et pas de pouce, suggérant sept chiffres au total, dans un nouveau graphique de l'événement communautaire de Zombies.

L'image du Santa Zombie a déclenché une enquête plus large sur d'autres actifs Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence trois images de faisceaux payants présentant des irrégularités similaires, alimentant davantage les soupçons d'utilisation de l'IA. Cela a conduit à des appels à Activision pour divulguer son utilisation de l'IA générative, en particulier pour le contenu payant. Suite à de nouvelles directives de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Steam de Black Ops 6: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission fait suite à un rapport câblé de juillet, révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, dans le cadre du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce bundle a coûté 1 500 points de DCO (environ 15 $), ce qui contribue aux revenus substantiels d'Activision à partir des achats en jeu.
Wired a également indiqué que Microsoft, la société mère d'Activision Blizzard, a licencié 1 900 employés de jeu peu de temps après cette vente, avec des allégations selon lesquelles certains emplois d'artistes 2D ont été remplacés par l'IA. Les employés d'Activision auraient suivi une formation obligatoire sur l'IA, indiquant une poussée à l'échelle de l'entreprise vers l'intégration de l'IA.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et des droits, ainsi que des questions sur sa capacité à produire un contenu agréable et agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence les limites de la technologie d'IA actuelle et son incapacité à remplacer pleinement les talents humains.