A Activision, fabricante de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs acusaram a companhia de usar a IA para criar ativos subpartos, principalmente uma controversa tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop" Zombie.
A controvérsia começou em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada. Os fãs notaram várias anomalias nas telas de carregamento do Black Ops 6, cartões de chamada e arte no jogo relacionados a eventos da comunidade de zumbis. O principal ponto de discórdia era uma tela de carregamento representando o Zombie Santa, ou "Necroclaus", que parecia ter seis dedos. Este é um problema comum com a IA generativa, que geralmente luta com as mãos com precisão.

Mais um escrutínio revelou outra imagem, mostrando uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo sete dígitos no total, dentro de um novo gráfico de eventos comunitários de zumbis.

A imagem de Papai Noel zumbi provocou uma investigação mais ampla sobre outros ativos do Black Ops 6. O Redditor Shaun_ladee destacou três imagens de pacotes pagos exibindo irregularidades semelhantes, alimentando ainda mais suspeitas de uso de IA. Isso levou a pedidos de ativação para divulgar seu uso de IA generativa, especialmente para conteúdo pago. Após as novas diretrizes de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página Steam da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão segue um relatório com fio de julho, revelando que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, como parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o envolvimento da IA. Esse pacote custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuindo para a receita substancial da Activision de compras no jogo.
A Wired também informou que a Microsoft, empresa controladora da Activision Blizzard, demitiu 1.900 funcionários de jogos logo após esta venda, com alegações de que alguns empregos em 2D de artistas foram substituídos pela IA. Os funcionários da Activision foram submetidos ao treinamento obrigatório de IA, indicando um impulso em toda a empresa em direção à integração da IA.
O uso de IA generativa nos jogos continua sendo uma questão controversa, levantando preocupações éticas e de direitos, bem como perguntas sobre sua capacidade de produzir conteúdo agradável e de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA destaca as limitações da tecnologia atual da IA e sua incapacidade de substituir totalmente o talento humano.