Activision, el fabricante de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de usar IA para crear activos inferiores, en particular una controvertida pantalla de carga de Santa Zombie Santa.
La controversia comenzó en diciembre, después de la actualización de la temporada 1 recargada. Los fanáticos notaron varias anomalías en las pantallas de carga Black Ops 6, las tarjetas de llamadas y el arte en el juego relacionado con los eventos de la comunidad de los zombis. El punto principal de disputa era una pantalla de carga que representaba a Zombie Santa, o "Necroclaus", que parecía tener seis dedos. Este es un problema común con la IA generativa, que a menudo lucha con las manos con precisión.

El escrutinio adicional reveló otra imagen, mostrando una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere siete dígitos en total, dentro de un nuevo gráfico de eventos comunitarios de Zombies.

La imagen zombie de Santa provocó una investigación más amplia sobre otros activos de Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee destacó tres imágenes de paquetes pagados que exhiben irregularidades similares, alimentando aún más las sospechas de uso de IA. Esto llevó a los llamados a Activision a revelar su uso de IA generativa, especialmente para el contenido pagado. Después de las nuevas pautas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio, revelando que Activision vendió un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, como parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar la participación de la IA. Este paquete costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuye a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.
Wired también informó que Microsoft, la empresa matriz de Activision Blizzard, despidió a 1.900 empleados de juegos poco después de esta venta, con acusaciones de que los trabajos de algunos artistas 2D fueron reemplazados por IA. Según los informes, los empleados de Activision se sometieron a capacitación obligatoria de IA, lo que indica un impulso en toda la empresa hacia la integración de la IA.
El uso de la IA generativa en los juegos sigue siendo un tema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, así como preguntas sobre su capacidad para producir contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las Palabras con un juego generado por IA completamente AI destaca las limitaciones de la tecnología de IA actual y su incapacidad para reemplazar completamente el talento humano.