Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie in den letzten Jahren den Trend zu spannenden Videospiel -Crossovers wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bemerkt. Jetzt sind wir begeistert, eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit zu enthüllen: Magic: The Gathering trifft Final Fantasy. Dies ist kein Crossover - es bringt vier legendäre Hauptspiele in Final Fantasy zusammen, von Terra bis Y'Shtola, die jeweils in einzigartigen vorkonstruierten Kommandantendecks dargestellt werden.
** Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Bildgalerie unten zu erkunden Lesen Sie weiter für Erkenntnisse von Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
13 Bilder
The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover wird im Juni gestartet und verspricht ein vollentwickeltes Set mit Standard-Legal, das durch vier vorkonstruierte Decks ergänzt wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck besteht aus 100 Karten, die Nachdrucke mit frischen neuen Kunstwerken verbinden, die von Final Fantasy und neuartigen Karten inspiriert sind, die auf das Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einzigartiger Weise mit bestimmten Final Fantasy -Spielen untersucht - 6, 7, 10 und 14.
„Final Fantasy -Spiele sind reich an beliebten Charakteren, einzigartigen Einstellungen und tiefen Überlieferungen, was es einfach macht, ein Deck um ein einzelnes Spiel zu erstellen“, sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, sich tief in seine Erzählung einzulassen und geschätzte Momente festzuhalten, die sonst möglicherweise übersehen worden sein könnten."
Die Auswahl von Final Fantasy 6, 7, 10 und 14 basierte auf einer Mischung aus Gameplay -Überlegungen und der allgemeinen Anerkennung der Spiele. Während Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, löste Final Fantasy 6 und 10 mehr Debatten aus, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Team letztendlich ausgewählt. Holt stellt fest: "Dieses Projekt war ein Leidenschaftsprojekt für viele bei Wizards of the Coast, wobei zahlreiche Final Fantasy -Fans zu seiner Entwicklung beitrugen."
Wenn es um das Final Fantasy 7 Commander Deck geht, stand das Team vor der Herausforderung, das ursprüngliche Spiel von 1997 mit seinen modernen Remakes auszugleichen. Dillon Deveney, Hauptnarrationsspiel und Erzählungsleiter für das Set, erklärt: „Wir wollten die Essenz der Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels erfassen, während wir die moderne Ästhetik aus den Remakes einbezogen haben, um die visuelle Treue der Charaktere, die Geschichte der Story -Momente und die ikonische Orte zu verbessern.
Final Fantasy 6 stellte mit seiner Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst eine einzigartige Herausforderung dar. Deveney teilt mit: „Wir wollten die Nostalgie des Originalspiels hervorrufen, während wir die Charakterdesigns ausdehnen. Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass unsere Updates dem Geist des Spiels treu blieben, während wir etwas Neues an den Tisch brachten. Unsere Künstler inspirierten sich von Yoshitaka Amano's Concept Art, The Original Sprites und The Pixel Remaster, und die Pixel Remaster, und die Pixel Remaster, die Pixel, die Pixel, die Pixel, und die Pixel -Pirits, die Pixel, und die Pixel -Pirits, und das Pixel, die Pixel, und die Pixel -Pirits, und die Pixel -, und die Pixel -, und die Pixel -, zu schaffen.
Die Auswahl der Hauptzeichen für jedes Deck war ein nachdenklicher Prozess. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine klare Wahl war, erforderten andere Spiele mehr Überlegungen. Für Final Fantasy 6 wurde Celes in Betracht gezogen, und für Final Fantasy 10 war Yuna ein starker Anwärter. Letztendlich entschieden sie sich für die Hauptprotagonisten, wobei Y'Shtola das Final Fantasy 14 -Deck leitete und sich auf ihre Storyline von Shadowbringers konzentrierte. Holt stellt fest: "Wir haben als" Warrior of Light "-Konzept betrachtet, aber beschlossen, den persönlichen Helden im Deck zu halten, ohne sie zum Kommandanten zu machen."
Die Farbidentität jedes Decks wurde sorgfältig ausgewählt, um die Themen und Mechaniken des Spiels widerzuspiegeln. Das Final Fantasy 6 -Deck, das sich auf die Welt des Ruins konzentriert, konzentriert sich darauf, Kreaturen aus dem Friedhof zurückzubringen. Das Deck von Final Fantasy 7 mit Cloud übereinstimmt mit Ausrüstungsstrategien in einer weißrot-grünen Palette. Das Final Fantasy 10-Deck, inspiriert vom Sphere Grid, betont die Countermanipulation in einem weißblau-grünen Thema. Schließlich unterstützt die White-Blau-Black-Identität des Final Fantasy 14 Deck eine Strategie für Nichtkreaturenzauber.
Während sich die Commander Decks auf ihre Führer konzentrieren, versichert Holt den Fans, dass es auch vertreten wird, Charaktere und Bösewichte aus jedem Spiel zu unterstützen. "Final Fantasy-Spiele sind voller unvergesslicher Charaktere, und wir haben sie dafür gesorgt, dass sie in die Decks einbezogen werden.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set soll am 13. Juni veröffentlicht werden. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Lieblingsfigur nicht in diesen Decks vorgestellt wird, verspricht Holt, dass alle sechzehn Hauptspiele in Final Fantasy -Spielen ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden. Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149.99) erhältlich sein, wob
Lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney, um einen tieferen Eintauch zu erhalten.