Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: The Gathering, es posible que hayas notado su tendencia de emocionantes crossovers de videojuegos en los últimos años, como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de presentar una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Magic: The Gathering se encuentra con Final Fantasy. Este no es un crossover cualquiera: reúne cuatro juegos icónicos de Final Fantasy de la Final Fantasy, desde Terra hasta Y'shtola, cada uno representado en mazos de comandantes preconstruidos únicos.
** Tómese un momento para explorar la galería de imágenes a continuación ** para obtener un primer vistazo exclusivo a las cartas principales y el embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para obtener información de Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Establecido para lanzarse en junio, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promete un conjunto completamente estandalizado, complementado por cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas en la galería de arriba. Cada mazo consta de 100 cartas, combinando reimpresiones con nuevas obras de arte inspiradas en Final Fantasy y novelas adaptadas para el formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos específicos de Final Fantasy: 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en personajes queridos, escenarios únicos y una tradición profunda, lo que facilita elaborar un mazo en torno a un solo juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió profundizar en su narrativa, capturando momentos preciados que de otra manera podrían haberse pasado por alto".
La selección de Final Fantasy 6, 7, 10 y 14 se basó en una combinación de consideraciones de juego y el reconocimiento general de los Juegos. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 provocaron más debate, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad dentro del equipo. Holt señala: "Este proyecto fue un proyecto de pasión para muchos en Wizards of the Coast, con numerosos fanáticos de Final Fantasy contribuyendo a su desarrollo".
Cuando se trata del mazo de Commander de Final Fantasy 7, el equipo enfrentó el desafío de equilibrar el juego original de 1997 con sus remakes modernos. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, explica: "Nuestro objetivo es capturar la esencia de la narrativa del juego PS1 original mientras incorporamos los estéticos modernos de los remakes para mejorar la fidelidad visual de los personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones icónicas. Si una escena se presentó en ambas versiones, tuvimos la flexibilidad para la delistado en el estilo del estilo de origen, los desprendimientos de la escena, o una escena, o una escena, o una escena, o una escena, o una escena, o una escena, o una escena, o una escena.
Final Fantasy 6, con su arte de píxeles y arte conceptual limitado, planteó un desafío único. Deveney comparte: "Queríamos evocar la nostalgia del juego original mientras se expandimos en los diseños de personajes. Trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de Final Fantasy 6 para garantizar que nuestras actualizaciones se mantuvieran fieles al espíritu del juego mientras traen algo nuevo a la mesa. Nuestros artistas se inspiraron en el arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y el raster de los pixel rechits crean frescos y familiarizados, aún así, los diseños familiares y familiares familiares", ".
Seleccionar los personajes principales para cada mazo fue un proceso reflexivo. Si bien Cloud fue una opción clara para Final Fantasy 7, otros juegos requirieron más deliberación. Para Final Fantasy 6, se consideró Celes, y para Final Fantasy 10, Yuna fue un fuerte contendiente. Finalmente, optaron por los principales protagonistas, con Y'shtola liderando el mazo Final Fantasy 14, centrándose en su historia de Shadowbringers . Holt señala: "Consideramos un concepto de 'guerrero de la luz', pero decidimos mantener al héroe personal en el mazo sin convertirlos en el comandante".
La identidad de color de cada mazo se eligió cuidadosamente para reflejar los temas y la mecánica del juego. El mazo Final Fantasy 6, centrado en el mundo de la ruina, se centra en traer criaturas de regreso del cementerio. El mazo de Final Fantasy 7, con nubes, se alinea con las estrategias de equipos en una paleta blanca-verde-verde. El mazo de Final Fantasy 10, inspirado en la cuadrícula de la esfera, enfatiza la manipulación de la contracorriente en un tema de color verde azulado. Finalmente, la identidad blanca-blue-azul blanca del mazo de Final Fantasy 14 respalda una estrategia de lanzamiento de hechizos sin criatura.
Mientras que las cubiertas del Comandante se centran en sus líderes, Holt asegura a los fanáticos que también estará representada para apoyar a los personajes y villanos de cada juego. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes memorables, y nos aseguramos de incluirlos en las cubiertas. Los fanáticos pueden esperar ver a sus favoritos como nuevas criaturas legendarias y en hechizos llenos de acción".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set está programado para su lanzamiento el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito no aparece en estas cubiertas, Holt promete que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy tendrán sus momentos en los productos acompañantes. Similar a las mazos de Warhammer 40,000 Commander de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con un tratamiento especial de aluminio para las 100 tarjetas.
Para una inmersión más profunda en el proceso creativo detrás de este emocionante crossover, siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Wizards of the Coast's Daniel Holt y Dillon Deveney.