Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez peut-être remarqué sa tendance de croisements de jeux vidéo passionnants ces dernières années, comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de dévoiler l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Magic: The Gathering rencontre Final Fantasy. Ce n'est pas n'importe quel crossover - il rassemble quatre jeux de fantasy final de la ligne principale emblématiques, de Terra à Y'shtola, chacun représenté dans des decks de commandants préconstructs uniques.
** Prenez un moment pour explorer la galerie d'images ci-dessous ** pour un premier aperçu exclusif des cartes de plomb et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour les idées de Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre matchs, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Se déroulant en juin, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover promet un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par quatre decks préconstruits présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck se compose de 100 cartes, mélangeant des réimpressions avec de nouvelles illustrations fraîches inspirées de Final Fantasy et de nouvelles cartes adaptées au format commandant. Ces decks sont uniquement sur le thème des jeux Final Fantasy spécifiques - 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy sont riches de personnages bien-aimés, de paramètres uniques et de traditions profondes, ce qui facilite la fabrication d'un deck autour d'un seul jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de la tête du set. "Se concentrer sur un match nous a permis de nous plonger profondément dans son récit, capturant des moments chéris qui auraient pu être ignorés autrement."
La sélection de Final Fantasy 6, 7, 10 et 14 était basée sur un mélange de considérations de gameplay et la reconnaissance globale des jeux. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a déclenché plus de débats, mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe. Holt note: «Ce projet a été un projet passionné pour beaucoup chez Wizards of the Coast, avec de nombreux fans de Final Fantasy contribuant à son développement.»
En ce qui concerne le jeu de commandant Final Fantasy 7, l'équipe a été confrontée au défi d'équilibrer le jeu original de 1997 avec ses remakes modernes. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif du set, explique: «Nous avons cherché à capturer l'essence du récit du jeu PS1 original tout en incorporant l'esthétique moderne.
Final Fantasy 6, avec son art pixel et son concept art limité, a posé un défi unique. Deveney partage: «Nous voulions évoquer la nostalgie du jeu original tout en développant les conceptions des personnages. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour nous assurer que nos mises à jour sont restées fidèles à l'esprit du jeu tout en apportant quelque chose de nouveau à la table. Nos artistes se sont inspirés de Yoshitaka Amano's Concept Art.
La sélection des caractères de plomb pour chaque deck était un processus réfléchi. Alors que le cloud était un choix clair pour Final Fantasy 7, d'autres jeux ont nécessité plus de délibérations. Pour Final Fantasy 6, Celes était considéré, et pour Final Fantasy 10, Yuna était un concurrent fort. En fin de compte, ils ont opté pour les principaux protagonistes, avec Y'shtola menant le deck Final Fantasy 14, en se concentrant sur son scénario de Shadowbringers . Holt note: «Nous avons considéré un concept de« guerrier de la lumière », mais nous avons décidé de garder le héros personnel dans le pont sans en faire le commandant.»
L'identité des couleurs de chaque deck a été soigneusement choisie pour refléter les thèmes et les mécanismes du jeu. Le deck Final Fantasy 6, centré sur le monde de la ruine, se concentre sur les créatures du cimetière. Le jeu de Final Fantasy 7, avec Cloud, s'aligne sur les stratégies d'équipement dans une palette vert blanc-rouge. Le deck Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, met l'accent sur la manipulation des comptoirs dans un thème vert bleu blanc. Enfin, l'identité du bleu blanc-bleu du deck Final Fantasy 14 soutient une stratégie de casting de sort non créative.
Alors que les decks commandants se concentrent sur leurs dirigeants, Holt assure aux fans que les personnages de soutien et les méchants de chaque jeu seront également représentés. "Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages mémorables, et nous nous sommes assurés de les inclure dans les ponts. Les fans peuvent espérer voir leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et dans des sorts pleins d'action."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set devrait être sorti le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté dans ces decks, Holt promet que les seize jeux Final Fantasy de seize lignes principales auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent. Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois en version régulière (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec un traitement spécial en aluminium pour toutes les 100 cartes.
Pour une plongée plus profonde dans le processus créatif derrière ce crossover passionnant, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.