Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, возможно, заметили его тенденцию захватывающих кроссоверов видеоигр в последние годы, такие как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады представить одно из самых ожидаемых сотрудников: Magic: The Gathering встречает Final Fantasy. Это не просто кроссовер - он объединяет четыре знаменитых магистральных фэнтезийных играх, от Terra до Y'shtola, каждая из которых представлена в уникальных предсказанных командирах.
** Найдите минутку, чтобы исследовать галерею изображений ниже ** для эксклюзивного первого взгляда на ведущие карты и упаковку для каждой колоды. Продолжить чтение для понимания Wizards of the Coast о том, что ожидать от этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
Запустить в июне, The Magic: The Gathering Final Fantasy Crossover обещает полностью разбросанный, стандартный легальный набор, дополненной четырьмя предпринимаемыми колодами, продемонстрированными в галерее выше. Каждая колода состоит из 100 карт, смешивая перепечатки со свежими новыми произведениями искусства, вдохновленными Final Fantasy и новыми картами, адаптированными для формата Commander. Эти палубы уникальны вокруг конкретных фэнтезийных игр - 6, 7, 10 и 14.
«Игры Final Fantasy богаты любимыми персонажами, уникальными настройками и глубокими знаниями, что позволяет легко создавать колоду вокруг одной игры», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, руководитель командира для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его повествование, запечатлевая заветные моменты, которые могли быть упущены иначе».
Выбор Final Fantasy 6, 7, 10 и 14 был основан на смеси игровых соображений и общего признания игр. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 вызвали больше дебатов, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности в команде. Холт отмечает: «Этот проект был страстным проектом для многих в Wizards of the Coast, и многочисленные фанаты Final Fantasy способствовали его развитию».
Когда дело доходит до колоды Final Fantasy 7 Commander, команда столкнулась с проблемой балансировки оригинальной игры 1997 года с его современными римейками. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game Game и лидерство повествования для этого набора, объясняет: «Мы стремились запечатлеть сущность оригинального повествования игры PS1, включив современную эстетику из римейков для улучшения визуальной верности персонажей, сюжетных моментов и ядовитых мест. оба."
Final Fantasy 6, с его пиксельным искусством и ограниченным концептуальным искусством, создал уникальный вызов. Девини делится: «Мы хотели вызвать ностальгию в оригинальной игре, расширяя дизайн персонажей. Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы наши обновления оставались верными духу игры, в то же время принося что -то новое к столу. Наши артисты черпают вдохновение из Yoshitaka Amano Concept Art, оригинальных Spites и Pixel Remaster Remaster Portraits для создания ночных разработок.
Выбор главных героев для каждой колоды был вдумчивым процессом. В то время как Cloud был явным выбором для Final Fantasy 7, другие игры требовали больше обсуждения. Для Final Fantasy 6 был рассмотрен CELES, и для Final Fantasy 10 Юна была сильным соперником. В конечном счете, они выбрали главных главных героев, когда Юштола возглавила колоду Final Fantasy 14, сосредоточившись на своей сюжетной линии Shadowbringers . Холт отмечает: «Мы рассмотрели концепцию« воина света », но решили держать личного героя в колоде, не делая их командиром».
Цветовая идентичность каждой колоды была тщательно выбрана, чтобы отразить темы и механики игры. Колона Final Fantasy 6, сосредоточенная на мире руина, фокусируется на возвращении существ с кладбища. Deck Final Fantasy 7 с облаком, соответствует стратегиям оборудования в бело-красной палитре. Колода Final Fantasy 10, вдохновленная сетью сферы, подчеркивает контр-манипуляции в белой зеленой теме. Наконец, идентификация Final Fantasy 14 Deck White Blue-Black поддерживает стратегию состава не креативного заклинания.
В то время как Командир -Колоды сосредоточены на своих лидерах, Холт заверяет фанатов, что также будет представлена поддержка персонажей и злодеев из каждой игры. «Игры Final Fantasy полны запоминающихся персонажей, и мы позаботились о том, чтобы включить их в палубы. Поклонники могут с нетерпением ждать того, чтобы увидеть их фавориты в качестве новых легендарных существ и в заклинаниях, насыщенных действиями».
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set планируется выпустить 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж не представлены в этих палубах, Холт обещает, что все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах. Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с специальной обработкой фольги для всех 100 карт.
Для более глубокого погружения в творческий процесс, стоящий за этим захватывающим кроссовером, читайте дальше для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast Daniel Holt и Dillon Deveney.