Beherrschen des Todestalker -Attentäters in Baldur's Tor 3: Ein umfassender Leitfaden
Dieser Leitfaden beschreibt einen mächtigen Multiclass -Build, in dem der Ranger's Tellerstalker und die Attentäter -Unterklassen des Rogue in Baldur's Gate 3 kombiniert werden. Diese tödliche Kombination zeichnet sich sowohl im Fernkampf- als auch im Nahkampf aus, nutzt Stealth und verheerende Schäden.

Dieser Aufbau gedeiht von den Synergien zwischen Ranger- und Schurkenfähigkeiten, insbesondere Stealth, Lockpicking und Trap Desistaning. Rangers leisten Waffenleiden und Unterstützungszauber, während Schurken starke Nahkampffähigkeiten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind unübertroffen.
HINWEIS: Larian Studios hat keine DLC oder Fortsetzungen für BG3 bestätigt, aber Patch 8 (2025) führt neue Unterklassen ein und eröffnet weitere Möglichkeiten.
der TomneStalker -Attentäter: Savage Stealth in jeder Umgebung

Dieser Bau verkörpert eine tödliche Mischung aus Jäger und Attentäter, einem gehärteten Söldner, der über das Überleben geschickt ist. Die Schadensleistung ist hoch, unabhängig davon, ob Sie sich in Nahkampf oder Fernkampf beschäftigen. Die Fähigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung des Spielers bestimmen den bevorzugten Kampfstil.
Gemeinsame Fähigkeiten wie Stealth, Sleight of Hand und Geschicklichkeitskenntnisse machen diese Multiclas -Kombination außergewöhnlich flüssig. Die Einbeziehung von Ranger -Unterstützungszauber und potenziell Cantrips aus bestimmten Rassen fügt weitere Vielseitigkeit hinzu.
Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit, Weisheit und mehr

Priorisieren Sie körperliche Schäden und Widerstandsfähigkeit vor starkem Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch nicht die Zaubersprüche.
- Geschicklichkeit: entscheidend für die Kenntnisse der Hand-, Stealth- und Waffenkenntnisse für beide Klassen.
- Weisheit: Wesentlich für Ranger -Zauber- und Wahrnehmungsüberprüfungen.
- Verfassung: Erhöht die Trefferpunkte, eine moderate Priorität für diesen Kampf aus Kampf.
- Stärke: Weniger wichtig, es sei denn, sie konzentrieren sich auf Nahkampf -DPS.
- Intelligenz: A "Dump STAT", die für beide Klassen weitgehend irrelevant ist.
- Charisma: Weniger wichtig, aber kreative Spieler können Verwendungszwecke dafür finden.
Rennauswahl: Optimierung Ihrer Abstammung
| Race | Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| **Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
| *Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). | |
| **Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| **Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
| *Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
| **Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
| **Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
| **Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| **Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
| *Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Hintergrund: Gestalten Sie die Vergangenheit Ihres Charakters

| Background | Skills | Description |
|---|---|---|
| Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced in wilderness travel. |
| Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and manipulation. |
| Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating. |
| Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
| Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief, skilled in stealth and deception. |
| Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, skilled in stealth and deception. |
Kunststücke und Fähigkeitswerte Verbesserungen: Feinabstimmung Ihres Builds

Zwölf Levels ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie einen 10/3 oder einen ähnlichen Ranger/Rogue -Split.
| Feat | Description |
|---|---|
| Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1. |
| Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
| Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
| Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
| Resilient | Increase one Ability Score, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Ausrüstungsempfehlungen: Ausrüstung für den Erfolg

Wählen Sie Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung stärkt. Schurken beschränken sich auf Kleidung, während Rangers mehr Optionen haben.
- Nimblefinger Handschuhe: +2 Geschicklichkeit für Halblinge/Gnome.
- Helm der Autonomie: Kenntnisse in Weisheitsrettungswürfen.
- Darkfire Shortbow: Feuer/Kaltwiderstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
- Akrobat Schuhe: Bonus auf Geschicklichkeitssparwürfe und Akrobatik.
- anmutiges Tuch: +2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.
Dieser umfassende Leitfaden bildet eine starke Grundlage für den Aufbau eines beeindruckenden Tilftalker -Attentäters in Baldurs Tor.
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