Dominar el Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3: una guía completa
Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina el Gloomstalker del Ranger y las subclases Assassin del pícaro en la puerta 3 de Baldur. Esta combinación letal sobresale en el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, aprovechando el sigilo y el daño devastador.

Esta construcción prospera en las sinergias entre las habilidades de Ranger y Rogue, particularmente sigiloso, Pelea de bloqueo y desarmación de trampas. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros ofrecen poderosas habilidades cuerpo a cuerpo. Sus capacidades combinadas de sigilo son inigualables.
Nota: Larian Studios no ha confirmado que no DLC o secuelas para BG3, pero Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo más posibilidades de construcción.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth en cualquier entorno

Esta construcción encarna una mezcla mortal de cazador y asesino, un adepto mercenario endurecido en la supervivencia. La salida de daño es alta, independientemente de si participa en combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Las opciones de habilidad del jugador, las habilidades y el equipo determinarán el estilo de combate preferido.
Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza hacen que esta combinación multiclase sea excepcionalmente fluida. La inclusión de los hechizos de soporte de Ranger, y potencialmente sintripas de ciertas razas, agrega una versatilidad adicional.
Puntajes de habilidad: Deportes, sabiduría y más

Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuidan por completo hechizos.
- Deportería: crucial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: Esencial para el lanzamiento de hechizos de los guardabosques y los controles de percepción.
- Constitución: Aumenta los puntos de golpe, una prioridad moderada para esta construcción centrada en el combate.
- Fuerza: menos importante a menos que se centre en los DP cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: Una "estadística de volcado", en gran medida irrelevante para ambas clases.
- Carisma: Menos cruciales, pero los jugadores creativos pueden encontrar usos para ello.
Selección de carrera: optimización de su linaje
| Race | Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| **Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
| *Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). | |
| **Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| **Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
| *Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
| **Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
| **Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
| **Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| **Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
| *Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Fondo: dar forma al pasado de tu personaje

| Background | Skills | Description |
|---|---|---|
| Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced in wilderness travel. |
| Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and manipulation. |
| Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating. |
| Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
| Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief, skilled in stealth and deception. |
| Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, skilled in stealth and deception. |
hazañas y mejoras de puntaje de habilidad: ajuste de tu construcción

Doce niveles permiten seis hazañas. Considere una división de Ranger/Rogue 10/3 o similar.
| Feat | Description |
|---|---|
| Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1. |
| Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
| Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
| Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
| Resilient | Increase one Ability Score, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Recomendaciones de equipo: equipamiento para el éxito

Elija equipo que aumente la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, mientras que los Rangers tienen más opciones.
- Guantes Nimblefinger: +2 Delteridad para medias/gnomos.
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Fuego/resistencia al frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Shoes: Bonificación a Desteridad Guardar lanzamientos y acrobacias.
- tela elegante: +2 Delteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía integral proporciona una base sólida para construir un formidable asesino de Gloomstalker en la Puerta 3 de Baldur.
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