Dominando o Assassino Groomstalker no portão de Baldur 3: um guia abrangente
Este guia detalha uma potente compilação multiclasse combinando o Gomstalker do Ranger e as subclasses de assassinato do Rogue no portão 3 de Baldur. Essa combinação letal se destaca tanto em combate à distância e corpo a corpo, alavancando furtividade e danos devastadores.

Essa construção prospera nas sinergias entre as habilidades Ranger e Rogue, particularmente furtivas, o bloqueio e o desarmamento da armadilha. Os guardas florestais contribuem com proficiências de armas e apoiam feitiços, enquanto os bandidos oferecem poderosas habilidades corpo a corpo. Suas capacidades furtivas combinadas são incomparáveis.
NOTA: Larian Studios não confirmou o DLC ou sequências para o BG3, mas o Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades adicionais de construção.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth em qualquer ambiente

Essa construção incorpora uma mistura mortal de Hunter e Assassin, um mercenário endurecido na sobrevivência. A saída de danos é alta, independentemente de você se envolver em combate corpo a corpo ou à distância. As escolhas, habilidades e equipamentos do jogador determinarão o estilo de combate preferido.
Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza tornam essa combinação de multiclasse excepcionalmente fluida. A inclusão de feitiços de suporte para Ranger e potencialmente escaldantes de certas raças acrescenta mais versatilidade.
pontuações de habilidade: destreza, sabedoria e mais

Priorize os danos físicos e a resiliência em relação à pesada conjuração, mas não negligencie totalmente os feitiços.
- Destreza: Crucial para truques de mão, furtividade e proficiência em armas para ambas as classes.
- Sabedoria: essencial para as verificações de ranger spellcasting e percepção.
- Constituição: Aumenta pontos de vida, uma prioridade moderada para essa construção focada em combate.
- Força: Menos importante, a menos que se concentre nos DPs corpo a corpo.
- Inteligência: Um "dump stat", em grande parte irrelevante para as duas classes.
- Charisma: Menos jogadores cruciais, mas criativos podem encontrar usos para ele.
Seleção de corrida: otimizando sua linhagem
| Race | Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| **Drow** | *Lloth-Sworn* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). |
| *Seldarine* | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). | |
| **Elf** | *Wood Elf* | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| **Half-Elf** | *Drow Half-Elf* | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia. |
| *Wood Half-Elf* | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
| **Human** | *na* | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
| **Githyanki** | *na* | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy. |
| **Halfling** | *Lightfoot* | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| **Gnome** | *Forest* | Speak with Animals, improved Stealth. |
| *Deep* | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Antecedentes: moldando o passado do seu personagem

| Background | Skills | Description |
|---|---|---|
| Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced in wilderness travel. |
| Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and manipulation. |
| Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and intimidating. |
| Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
| Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief, skilled in stealth and deception. |
| Criminal | Deception, Stealth | Criminal background, skilled in stealth and deception. |
Feates e melhorias na pontuação de habilidade: ajuste sua construção

Doze níveis permitem seis feitos. Considere uma divisão de 10/3 ou Ranger/Rogue similar.
| Feat | Description |
|---|---|
| Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1. |
| Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
| Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
| Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
| Resilient | Increase one Ability Score, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
recomendações de equipamentos: Equipe para o sucesso

Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os Rangers têm mais opções.
- Luvas Nimblefinger: +2 DeLteridade para Halflings/Gnomes.
- Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria.
- Arco curto do incêndio escuro: Resistência ao fogo/frio, pressa (uma vez por longa descanso).
- Sapatos Acrobat: Bônus para salvadores de destreza lances e acrobacias.
- Pano gracioso: +2 Destreza, habilidade de graça do gato.
Este guia abrangente fornece uma base sólida para a construção de um formidável assassino Gomotalker no portão de Baldur 3. Lembre -se de se adaptar e ajustar com base no seu estilo de jogo preferido e nos desafios que você encontra.
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