Gaming trifft Wiederaufforstung: Zwei Millionen Bäume durch Spielerengagement gepflanzt
Die innovative Gaming-Initiative von Treesplease mit ihrem Debüttitel Longleaf Valley hat bemerkenswerten Erfolg erzielt:
- Das durch die Veröffentlichung von Longleaf Valley motivierte ökologische Programm hat konkrete Ergebnisse erbracht
- Spieler weltweit haben gemeinsam zur Pflanzung von über zwei Millionen echten Bäumen beigetragen
- Im Januar 2025 wurde neuer Spielinhalt zur Feier von Veganuary hinzugefügt
Während Behauptungen über "Gaming fürs Gute" oft substanzlose Beweise sind, durchbricht Treesplease dieses Muster mit nachweisbaren Leistungen. Das Studio hinter Longleaf Valley bestätigt, dass ihre Umweltkampagne Spieleraktionen in die Pflanzung von außergewöhnlichen zwei Millionen echten Bäumen in Wiederaufforstungsprojekten umgesetzt hat.
Diese ökologische Wirkung erzielte Treesplease durch die Zusammenarbeit mit Eden Reforestation Projects. Nachhaltigkeitsmetriken zufolge werden diese gepflanzten Bäume etwa 42.000 Tonnen CO₂-Emissionen ausgleichen. Gleichzeitig veröffentlichten die Entwickler speziellen Veganuary-Content mit Rezepten aus dem offiziellen Veganuary-Kochbuch.
Der neue saisonale Inhalt spricht alle Spieler an, unabhängig von Ernährungsvorlieben, und bietet:
- Frische Gameplay-Elemente rund um pflanzliche Lebensweise
- Exklusive Belohnungen mit bezaubernden tierischen Jungtier-Begleitern
- Teilnahmeanreize während der Januar-Events
Branchenanerkennung für Umweltführerschaft
Treesplease feierte ein herausragendes Jahr mit:
- CEO Laura Carter erhielt den Global Gaming Citizen Award bei The Game Awards 2024
- Longleaf Valley gewann Best Purpose Driven Game bei den Playing for the Planet Awards
- Erfolgreiche Validierung ihrer "Play It, Plant It"-Spieldesign-Philosophie
Der innovative Ansatz des Studios zeigt, wie Unterhaltung effektiv mit Umwelthandeln verschmelzen kann. Durch sinnvolle Spielerbeteiligungsmechaniken mobilisierte Treesplease Gamer weltweit, um wesentlich zu Wiederaufforstungsbemühungen beizutragen.
Dieser Erfolg unterstreicht das wachsende Potenzial von Gaming für positiven gesellschaftlichen Einfluss. Für ein weiteres Beispiel gemeinschaftsorientierten Spieledesigns lesen Sie Jupiter Hadleys Vorschau zu Communite, das ähnliche Themen kollektiver Verbesserung erkundet.