게임과 산림 복원의 만남: 플레이어 참여로 200만 그루의 나무 심기 달성
Treesplease가 데뷔 작품인 Longleaf Valley로 시작한 혁신적인 게임 프로젝트가 놀라운 성과를 이루어냈습니다:
- Longleaf Valley 출시와 함께 시작된 생태 프로그램이 실질적인 결실을 맺음
- 전 세계 플레이어들이 함께 참여해 실제 나무 200만 그루 이상 심기에 기여
- 2025년 1월에는 비건의 달(Veganuary)을 기념한 신규 게임 콘텐츠 추가
흔히 '선한 목적의 게임' 주장에는 실증적 근거가 부족하지만, Treesplease는 검증 가능한 성과로 이런 패턴을 깨뜨렸습니다. Longleaf Valley 개발사는 플레이어 행동이 복원 프로젝트 현장에서 놀라운 200만 그루의 실제 나무 심기로 이어졌음을 확인했습니다.
이런 생태적 영향은 Treesplease와 Eden Reforestation Projects의 협력으로 실현되었습니다. 지속 가능성 지표에 따르면, 이렇게 심은 나무들은 약 42,000톤의 이산화탄소 배출량을 상쇄할 예정입니다. 동시에 개발진은 공식 비건 레시피 북의 요리법을 담은 비건의 달 테마 특별 콘텐츠를 선보였습니다.
신규 시즌 콘텐츠는 식습관과 관계없이 모든 플레이어에게 호응을 얻으며 제공합니다:
- 식물 기반 생활과 연계된 신선한 게임플레이 요소
- 사랑스러운 새끼 동물 동료가 특징인 특별 보상
- 1월 이벤트 기간 동안의 참여 유인책
환경 리더십에 대한 업계 인정
Treesplease는 아래와 같은 성과로 빛나는 한 해를 보냈습니다:
- CEO 로라 카터(Laura Carter), 2024년 더 게임 어워드에서 글로벌 게임 시민상 수상
- Longleaf Valley, 플레이잉 포 더 플래닛 어워드에서 최우수 목적 중심 게임 선정
- "Play It, Plant It" 게임 디자인 철학의 성공적 입증
이 스튜디오의 혁신적 접근법은 엔터테인먼트가 환경 행동과 효과적으로 결합할 수 있음을 입증했습니다. 의미 있는 플레이어 참여 메커니즘을 통해 Treesplease는 전 세계 게이머들을 동원해 산림 복원 노력에 실질적으로 기여할 수 있었습니다.
이번 성과는 게임이 점차 커지는 사회적 영향력 잠재력을 강조합니다. 커뮤니티 중심 게임 디자인의 또 다른 사례를 확인하려면 주피터 해들리(Jupiter Hadley)의 커뮤니트(Communite) 프리뷰를 참고하시기 바랍니다. 해당 게임 역시 집단적 개선이라는 유사한 주제를 탐구합니다.