遊戲與造林相遇:透過玩家參與種植兩百萬棵樹
Treesplease透過其首發遊戲《Longleaf Valley》推出的創新遊戲計畫取得顯著成果:
- 由《Longleaf Valley》發行推動的生態計畫已產生具體成效
- 全球玩家共同參與種植超過兩百萬棵真實樹木
- 2025年1月新增慶祝「純素一月」的遊戲內容
雖然「遊戲行善」的主張常缺乏實質證據,Treesplease卻以可驗證的成就打破慣例。《Longleaf Valley》開發團隊證實他們的環保行動已將玩家行為轉化為實際成果,在各項復育計畫中種植了驚人的兩百萬棵真樹。
此生態效益來自Treesplease與Eden Reforestation Projects的合作。根據永續指標,這些樹木將抵消約42,000公噸的二氧化碳排放。同時開發者推出特別的「純素一月」主題內容,該內容採用官方純素食譜集《Veganuary Cookbook》提供的食譜。
全新季節性內容將吸引所有玩家,不論其飲食偏好:
- 與植物性生活相關的新遊戲元素
- 包含可愛幼年動物夥伴的獨特獎勵
- 一月份活動期間的參與獎勵機制
產業對環境領導地位的認可
Treesplease迎來了輝煌的一年,重要成就包括:
- 執行長Laura Carter獲頒2024年遊戲大獎「全球遊戲公民獎」
- 《Longleaf Valley》於Playing for the Planet Awards中贏得「最佳使命驅動遊戲」
- 「遊玩即種樹」遊戲設計理念獲得成功驗證
該工作室的創新方法示範了娛樂如何有效結合環保行動。透過設計具有意義的玩家參與機制,Treesplease成功動員全球玩家為造林事業做出實質貢獻。
此項成就凸顯遊戲產業日益增長的社會影響力。欲瞭解更多以社群為核心的遊戲設計案例,可參閱Jupiter Hadley對《Communite》的預覽報導,探索類似的集體改善主題。