Игровая индустрия встречает лесовосстановление: два миллиона деревьев посажены благодаря участию игроков
Инновационная игровая инициатива Treesplease, запущенная через их дебютную игру Longleaf Valley, достигла впечатляющих успехов:
- Экологическая программа, вдохновлённая релизом Longleaf Valley, принесла осязаемые результаты
- Игроки по всему миру совместно поспособствовали посадке более двух миллионов реальных деревьев
- В январе 2025 года добавлен новый игровой контент в честь Veganuary
Хотя заявления о «полезных играх» часто не подкреплены доказательствами, Treesplease ломает этот стереотип проверяемыми достижениями. Студия создавшая Longleaf Valley подтверждает, что их экологическая кампания преобразовала действия игроков в посадку невероятных двух миллионов реальных деревьев в рамках восстановительных проектов.
Этот экологический эффект стал возможен благодаря сотрудничеству Treesplease с Eden Reforestation Projects. Согласно метрикам устойчивого развития, посаженные деревья компенсируют приблизительно 42 000 метрических тонн выбросов CO₂. Одновременно разработчики выпустили тематический контент для Veganuary с рецептами из официальной Veganuary Cookbook.
Новый сезонный контент привлекает всех игроков независимо от пищевых предпочтений, предлагая:
- Новые игровые элементы, связанные с растительным образом жизни
- Эксклюзивные награды с очаровательными детёнышами животных
- Стимулы для участия в течение январского события
Признание отрасли за лидерство в экологии
Treesplease отметила выдающийся год следующими достижениями:
- Генеральный директор Лора Картер получила награду Global Gaming Citizen на The Game Awards 2024
- Longleaf Valley выиграла Best Purpose Driven Game на Playing for the Planet Awards
- Успешная проверка их игровой философии "Поиграл — посадил"
Инновационный подход студии демонстрирует, как развлечения могут эффективно сочетаться с экологическими действиями. Создав осмысленные механики участия игроков, Treesplease мобилизовала геймеров по всему миру для существенного вклада в лесовосстановление.
Это достижение подчёркивает растущий потенциал игровой индустрии для позитивного социального воздействия. Чтобы увидеть ещё один пример ориентированного на сообщество игрового дизайна, прочитайте превью Юпитера Хэдли об игре Communite, исследующей схожие темы коллективного улучшения.