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Marvel Rivals: Lösung für langsame Shader-Kompilierung beim Start

Autor : Adam Aktualisieren:Jan 22,2025

Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start längere Shader-Kompilierungszeiten, was sich erheblich auf das Gameplay auswirkt. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung für dieses frustrierende Problem.

Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Die Ladezeiten von Spielen können variieren, insbesondere bei Online-Titeln. PC-Spieler von Marvel Rivals berichten jedoch von übermäßig langen Shader-Kompilierungszeiten, die manchmal mehrere Minuten dauern. Shader sind für die korrekte Darstellung von 3D-Grafiken von entscheidender Bedeutung, und eine unsachgemäße Installation kann zu verschiedenen Problemen führen.

Eine von der Community entdeckte Problemumgehung behebt dieses Problem effektiv:

  1. Zugriff auf die Nvidia-Systemsteuerung:Suchen und öffnen Sie Ihre Nvidia-Systemsteuerung.
  2. Shader-Cache-Größe anpassen: Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen und suchen Sie die Option Shader-Cache-Größe.
  3. Legen Sie einen niedrigeren Wert fest: Stellen Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert ein, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Verfügbare Optionen sind normalerweise 5 GB, 10 GB und 100 GB; Wählen Sie den Wert aus, der Ihrem VRAM am nächsten kommt.

Diese Anpassung reduziert die Shader-Kompilierungszeit erheblich, oft auf nur wenige Sekunden, und behebt außerdem Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.

Obwohl sich dieser Workaround als wirksam erweist, wird noch auf eine dauerhafte Lösung von NetEase Games gewartet. Bis zur Veröffentlichung eines offiziellen Patches bietet diese Methode eine praktische Lösung, um lange Ladezeiten zu vermeiden.

Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.

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