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Marvel Rivals: solução para compilação lenta de shaders no lançamento

Autor : Adam Atualizar:Jan 22,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento, impactando significativamente a jogabilidade. Este guia oferece uma solução para esse problema frustrante.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Os tempos de carregamento dos jogos podem variar, especialmente para títulos online. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals de PC estão relatando tempos de compilação de shaders excessivamente longos, às vezes durando vários minutos. Shaders são cruciais para renderizar gráficos 3D corretamente, e a instalação inadequada pode levar a vários problemas.

Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve esse problema de maneira eficaz:

  1. Acesse o Painel de Controle da Nvidia: Localize e abra o Painel de Controle da Nvidia.
  2. Ajustar o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader.
  3. Definir um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. As opções disponíveis são normalmente 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.

Esse ajuste reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente para apenas alguns segundos, e também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".

Embora esta solução alternativa seja eficaz, uma correção permanente da NetEase Games ainda é aguardada. Até que um patch oficial seja lançado, este método oferece uma solução prática para evitar longos tempos de carregamento.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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