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Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Autor : Gabriella Aktualisieren:Mar 05,2025

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Hideo Kojima feiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear und reflektiert Innovationen und die Zukunft des Spielens

Der 13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Adventure-Spiels Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte diese Gelegenheit, um über das dauerhafte Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. In einer Reihe aufschlussreicher Tweets hob Kojima den innovativen Einsatz des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als zentrales Geschichtenerzählelement hervor.

Kojima betonte, dass die Auswirkungen des Radietransceivers auf die Erzählung, obwohl die Stealth -Mechanik von Metal Gear ausführlich gelobt wird, eine gleiche Erkennung verdient. Diese Funktion, die von Protagonist Solid Snake verwendet wurde, ermöglichte die Erbringung von Informationen in Echtzeit und wirkte sich auf die Spielererfahrung in mehrfacher Hinsicht aus: Enthüllung von Boss-Identitäten, Vorhersagen von Verrat und sogar den Tod von Teammitgliedern. Darüber hinaus bemerkte Kojima seinen Nutzen bei der Führung von Spielern und die Erklärung der Gameplay -Mechanik.

"Metal Gear war in vielerlei Hinsicht seiner Zeit voraus, aber die Integration des Radio -Transceivers in die Erzählung war die bedeutendste Innovation", twitterte Kojima. Er erklärte, wie die interaktive Natur des Transceivers sicherstellte, dass die Erzählung mit den Aktionen des Spielers dynamisch fortschritt, was zu einer eindringlicheren und ansprechenderen Erfahrung führte. Er kontrastierte dies mit Situationen, in denen wichtige Erzählereignisse außerhalb des Bildschirms auftreten und den Spieler möglicherweise trennen. Der Transceiver, so argumentierte er, behauptete die Spielerverbindung, indem er die aktuelle Situation präsentierte und gleichzeitig parallele Ereignisse für andere Charaktere vorhersehte. Kojima war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss dieses "Gimmicks" und stellte seine weit verbreitete Adoption in modernen Shooter -Spielen fest.

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Mit 60 Jahren ging Kojima auch die Herausforderungen des Alterns an und behielt seinen kreativen Antrieb bei. Er erkannte die physischen Einschränkungen an, hob jedoch den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Vorhersage von gesellschaftlichen und Projekttrends hervor. Er glaubt, dass dies zu einer verbesserten "Genauigkeit der Schöpfung" in allen Phasen der Spielentwicklung beiträgt, von Planung und Experimentieren bis hin zu Produktion und Freigabe.

Kojima, der für seinen filmischen Geschichtenerzählen in Videospielen bekannt ist, setzt seine produktive Arbeit fort. Über Cameo -Auftritte mit bemerkenswerten Schauspielern ist er aktiv in Kojima -Produktionen involviert und arbeitet mit Jordan Peele am Projekt "OD" zusammen. Zusätzlich ist eine Live-Action-Anpassung des Todes von A24 im Gange.

Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spieleentwicklung und zitiert die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass technologische Fortschritte den kreativen Prozess vereinfachen und optimieren und bisher unmögliche Leistungen ermöglichen. Solange seine Leidenschaft für die Schöpfung dauerte, beabsichtigt er, die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens weiter zu überschreiten.

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