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Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

작가 : Gabriella 업데이트:Mar 05,2025

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 기념하여 혁신과 게임의 미래를 반영합니다.

7 월 13 일은 획기적인 스텔스 액션 벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 기회를 사용하여 게임의 지속적인 유산과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 게임 내 라디오 트랜시버의 혁신적인 사용을 중추적 인 스토리 텔링 요소로 강조했습니다.

Kojima는 Metal Gear의 스텔스 메커니즘이 널리 찬사를 받고 있지만, 무선 트랜시버의 이야기에 대한 영향은 동등한 인식을받을 가치가 있다고 강조했다. 주인공 Solid Snake가 활용 한이 기능은 실시간 정보 제공을 허용하여 여러 가지 방법으로 플레이어 경험에 영향을 미쳤습니다. 보스 신원 공개, 배신을 예표하며 팀원의 죽음을 전달하기까지했습니다. 또한 Kojima는 플레이어를 안내하고 게임 플레이 메커니즘을 설명하는 데 도움이되었습니다.

"메탈 기어는 여러면에서 그 시대보다 앞서 있었지만, 라디오 트랜시버의 이야기에 대한 통합은 가장 중요한 혁신이었다"고 Kojima는 말했다. 그는 트랜시버의 대화식 특성이 어떻게 이야기가 플레이어의 행동과 역동적으로 진행되었는지, 더 몰입감 있고 매력적인 경험을 유발했는지 설명했다. 그는 이것을 중요한 이야기 ​​사건이 화면 밖에서 발생하는 상황과 대조하여 플레이어를 연결 해제 할 수 있습니다. 그는 트랜시버는 현재 상황을 제시함으로써 플레이어 연결을 유지하면서 다른 캐릭터의 병렬 이벤트를 동시에 예고했다고 주장했다. 코지마는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 현대 사수 게임에서 광범위한 채택을 지적했습니다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

60 세인 Kojima는 또한 그의 창의적 추진력을 유지하면서 노화의 도전을 해결했습니다. 그는 물리적 한계를 인정했지만 사회 및 프로젝트 트렌드를 예측할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 계획 및 실험에서 생산 및 출시에 이르기까지 게임 개발의 모든 단계에서 "창조의 정확성"에 기여한다고 생각합니다.

비디오 게임에서 영화 적 스토리 텔링 접근 방식으로 유명한 코지마 (Kojima)는 그의 많은 작품을 계속합니다. 주목할만한 배우와의 카메오 출연 외에도 그는 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 Jordan Peele과 함께 프로젝트 "OD"와 협력하고 있습니다. 또한, A24에 의한 사망의 실사 적응이 진행되고있다.

Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

앞으로도 코지마는 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인용하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 창조적 인 프로세스를 단순화하고 간소화하여 이전에 불가능한 업적을 가능하게한다고 생각합니다. 창조에 대한 열정이 인내하는 한, 그는 대화 형 스토리 텔링의 경계를 계속 추진하려고합니다.

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